The Wheel of Time video oyununun son duyurusu, potu hayranları arasında kesinlikle karıştırdı ve sürpriz bir şüphecilikle harmanladı. Variety'ye göre, Robert Jordan'ın sevgili 14 kitap destanına dayanan bir "AAA açık dünya rol yapma oyunu", öngörülen üç yıllık geliştirme zaman çizelgesiyle PC ve konsollar için çalışmalarda.
Bu proje, eski bir Warner Bros. oyun yöneticisi Craig Alexander tarafından öncülük eden Montreal'deki Iwot Studios'un yeni oyun geliştirme kolu tarafından hazırlanıyor. Alexander'ın özgeçmişi , Rings Online Lordu , Dungeons & Dragons Online ve Asheron'un çağrısı gibi önemli başlıkları denetlemeyi içeriyor. Tipik olarak, bu tür kimlik bilgileri heyecanı ateşleyecektir, ancak 2004 yılında zaman haklarını kazanan Red Eagle Entertainment olarak bilinen Iwot Studios'un katılımı kaşları kaldırmıştır. Şüphecilik, iddialı üç yıllık kalkınma penceresi ve Iwot Studios'un Rocky tarihi The Wheel of Time Fanbase ile daha da körükleniyor.
Hızlı bir çevrimiçi arama, Iwot Studios ve özel hayranlar arasında gergin bir ilişki ortaya koyuyor. Birçoğu, "IP kampçı" olarak etiketleyen ve onları yıllar boyunca Time of Time IP'yi yanlış yönetmekle suçlayan şüpheleri ifade ediyor. Başarısız projeler ve on yıllık bir Reddit iş parçacığı bu endişeleri artırıyor. Yeni kurulan bir stüdyonun serinin sadece üç yıl içinde beklentilerine ulaşan üçlü-A RPG sunabileceği fikri, çevrimiçi olarak "Bunu gördüğümüzde buna inanacağız" duyguları.
Daha parlak bir notta, * Time of Time *, üçüncü sezonunu olumlu incelemelerle sonuçlandıran Amazon Prime video serisi sayesinde yenilenmiş popülerlik kazandı. Sezonlar 1 ve 2'deki kitaplardan önemli sapmalara sahip ilk hıçkırıklardan sonra, Sezon 3 temel hayran kitlesinin çoğunu geri kazanmayı başardı. Bu ilgi artışı, diziyi yeni bir kitleye tanıttı ve yaklaşan video oyunu için umutlu bir sahne yarattı.Daha derine inmek için merak ediyorum, daha fazla ayrıntı için Iwot Studios'a ulaştım. Iwot Studios'un başkanı Rick Selvage ve oyunun gelişimini denetleyen stüdyo başkanı Craig Alexander ile bir görüntülü görüşmede, projenin mevcut durumunu, kapsamını, hayranların ne tahmin edebileceğini ve çevrimiçi eleştiriyi nasıl ele aldıklarını anlamaya çalıştım.