Niedawne ogłoszenie gry wideo The Wheel of Time z pewnością wywołało garnek wśród fanów, łącząc niespodziankę z odrobiną sceptycyzmu. Według Variety, „Gra odgrywania ról na otwartym świecie AAA” oparta na ukochanej 14-bookowej eposu Roberta Jordana jest w pracach na PC i konsolach, z przewidywaną trzyletnim harmonogramem rozwoju.
Projekt ten jest wytwarzany przez nowe ramię rozwoju gry IWOT Studios w Montrealu, kierowane przez Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games. CV Aleksandra obejmuje nadzorowanie znaczących tytułów, takich jak The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona . Zazwyczaj takie poświadczenia rozpaliłyby emocje, ale zaangażowanie IWOT Studios, znane wcześniej jako Red Eagle Entertainment, które nabyło koło praw czasowych w 2004 roku, podniosło brwi. Sceptycyzm jest dodatkowo napędzany ambitnym trzyletnim oknem rozwoju i skalistą historią IWOT Studios z The Wheel of Time Fanbase.
Szybkie wyszukiwanie online ujawnia napięte relacje między IWOT Studios a oddanymi fanami. Wiele wyraźnych wątpliwości, oznaczające IWOT jako „obozowicz IP” i oskarżając ich o niewłaściwe znaczenie Koło IP na przestrzeni lat. Nieudane projekty i dekada dekady wątku Reddit wzmacniają te obawy. Pojęcie, że nowo utworzone studio może dostarczyć potrójną RPG, która spełnia „oczekiwania serialu w ciągu zaledwie trzech lat, doprowadziło do powszechnego„ uwierzymy w to ”nastroju online.
Co więcej, * Wheel of Time * cieszył się odnowioną popularnością dzięki serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon pozytywnym recenzjom. Po początkowych czkawkach ze znaczącymi odchyleniami od książek w sezonach 1 i 2, sezon 3 zdołał odzyskać znaczną część podstawowej bazy fanów. Ten wzrost zainteresowania wprowadził serię nowej publiczności, ustanawiając pełen nadziei etap nadchodzącej gry wideo.Ciekawe, by zagłębić się głębiej, skontaktowałem się z IWOT Studios, aby uzyskać więcej informacji. W rozmowie wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, szefem studia nadzorującego rozwój gry, starałem się zrozumieć obecny status projektu, jego zakres, to, czego fani mogą przewidzieć i jak zajmują się krytyką online.