È di fine anno e il mio gioco dell'anno è Balatro-una scelta sorprendente, forse, ma una che mi sento merita discussione. Balatro, una miscela di solitari, poker e Roguelike Deckbuilding, ha ottenuto un riconoscimento significativo, tra cui i premi indie e mobili Game of the Year. Il suo successo, tuttavia, ha anche suscitato confusione e persino rabbia da alcuni quartieri. Le immagini relativamente semplici sono state contrastate con i video di gioco più appariscenti di altri contendenti, portando a domande sui suoi numerosi riconoscimenti.
Credo che questo contrasto metta in evidenza perché Balatro è il mio goty. Prima di approfondire, ecco alcune menzioni d'onore:
menzioni onorevoli:
- Espansione di Castlevania di Vampire Survivors: l'aggiunta tanto attesa di iconici personaggi di Castlevania è un trionfo.
- Game di calamari: Modello gratuito di scatenato: una mossa potenzialmente innovativa da parte di Netflix Games, suggerendo uno spostamento nelle strategie di monetizzazione.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: una scelta inaspettata ma intrigante per Ubisoft, mettendo in mostra un approccio diverso al franchise di Watch Dogs.
My Balatro Experience:
La mia esperienza personale con Balatro è stata mescolata. Mentre innegabilmente coinvolgente, non l'ho imparato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche sul ponte, che trovo frustrante, mi ha impedito di completare qualsiasi corsa nonostante il tempo di gioco significativo. Tuttavia, lo considero denaro ben speso. È semplice, accessibile e non richiede risorse tecniche o mentali estese. Non è il mio perfetto per il tempo (quel titolo va ai sopravvissuti ai vampiri), ma è un contendente forte.
Balatro vanta visioni accattivanti e gameplay regolare. A un prezzo modesto, offre un coinvolgente Roguelike Deckbuilder adatto per il gioco pubblico. La capacità di Localthunk di elevare un semplice formato è lodevole, dalla musica calmante agli effetti sonori soddisfacenti. Il suo impegno sottile ma persistente è rinfrescante.
l'argomento "È solo un gioco":
Il successo didi Balatro è stato accolto con stupore da parte di alcuni, simile alla reazione che Astrobot ha ricevuto dopo aver vinto la partita dell'anno altrove. Il design spudoratamente "gamey" di Balatro-colorato, coinvolgente, ma non eccessivamente complesso o appariscente-raccoglie coloro che si aspettano una grafica ad alta fedeltà o una tecnologia all'avanguardia. Non è un gioco Gacha, né spinge i confini dei giochi mobili. Ad alcuni, è semplicemente "un gioco di carte".
Tuttavia, è un gioco di carte ben eseguito che offre una nuova prospettiva sul genere. La vera misura della qualità di un gioco dovrebbe essere il suo gameplay, non la sua fedeltà visiva.
sostanza sullo stile: Il successo di
di Balatro dimostra che le versioni multipiattaforma non devono essere esperienze massicce, multiplazioni, massicciamente multiplayer. Un gioco semplice e ben progettato con uno stile unico può risuonare con i giocatori mobili, console e PC. Sebbene non sia un enorme successo finanziario, i suoi costi di sviluppo relativamente bassi hanno probabilmente portato a profitti significativi per Localthunk.
Balatro dimostra che l'approccio di un gioco può essere diverso. Alcuni giocatori si sforzano per l'ottimizzazione ottimale del mazzo, mentre altri, come me, si divertono come un passatempo rilassato.
In conclusione, il successo di Balatro rafforza un punto cruciale: un gioco non deve essere rivoluzionario in termini di tecnologia o complessità per avere successo. A volte, un gioco semplice e ben eseguito con il suo stile unico è tutto ciò che serve.