มันเป็นสิ้นปีและเกมแห่งปีของฉันคือ Balatro-เป็นทางเลือกที่น่าประหลาดใจบางที แต่ฉันรู้สึกว่าสมควรได้รับการสนทนา Balatro การผสมผสานระหว่าง Solitaire, Poker และ Roguelike Deckbuilding ได้รับการยอมรับอย่างมากรวมถึงรางวัลอินดี้และเกมมือถือแห่งปี อย่างไรก็ตามความสำเร็จของมันได้จุดประกายความสับสนและความโกรธจากบางไตรมาส ภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายได้รับการเปรียบเทียบกับวิดีโอเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดมากขึ้นของคู่แข่งอื่น ๆ ซึ่งนำไปสู่คำถามเกี่ยวกับรางวัลมากมาย
ฉันเชื่อว่าไฮไลต์ความแตกต่างนี้ทำไม Balatro เป็น goty ของฉัน ก่อนที่จะขุดลึกลงไปนี่คือการกล่าวถึงเกียรติไม่กี่อย่าง:
กล่าวถึงเกียรติ:
<>- การขยายตัวของ Castlevania ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: การเพิ่มตัวละคร Castlevania ที่รอคอยมานานนั้นเป็นชัยชนะ
- เกม Squid: โมเดลการเล่นฟรีของ Unleashed: การเคลื่อนไหวที่อาจก้าวล้ำโดย Netflix Games แนะนำให้เปลี่ยนกลยุทธ์การสร้างรายได้
- Watch Dogs: การผจญภัยทางเสียงของ Truth: ทางเลือกที่ไม่คาดคิด <> ประสบการณ์ Balatro ของฉัน:
ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันกับ Balatro ได้รับการผสม ในขณะที่มีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ฉันไม่ได้เชี่ยวชาญ การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสถิติดาดฟ้าซึ่งฉันพบว่าน่าหงุดหงิดทำให้ฉันไม่สามารถดำเนินการใด ๆ ได้แม้จะมีเวลาเล่นที่สำคัญ อย่างไรก็ตามฉันคิดว่ามันใช้จ่ายเงินได้ดี มันง่ายเข้าถึงได้และไม่ต้องการทรัพยากรทางเทคนิคหรือจิตที่กว้างขวาง มันไม่ใช่เวลาที่สมบูรณ์แบบของฉัน (ชื่อนั้นไปที่ Vampire Survivors) แต่เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
Balatro มีภาพที่น่าดึงดูดและการเล่นเกมที่ราบรื่น ในราคาที่เรียบง่ายมันมี Roguelike Deckbuilder ที่น่าสนใจซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นสาธารณะ ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่องตั้งแต่เพลงสงบไปจนถึงเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพอใจ การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้ง แต่ต่อเนื่องนั้นสดชื่น
อาร์กิวเมนต์ "มันเป็นแค่เกม":
ความสำเร็จของ Balatro ได้พบกับความสับสนจากบางอย่างคล้ายกับปฏิกิริยาที่ได้รับหลังจากชนะเกมแห่งปีที่อื่น การออกแบบ "gamey" ของ Balatro อย่างไร้ความปราณี-มีสีสันมีส่วนร่วม แต่ไม่ซับซ้อนมากเกินไปหรือฉูดฉาด-ก่อให้เกิดผู้ที่คาดหวังกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงหรือเทคโนโลยีที่ทันสมัย มันไม่ใช่เกม Gacha และไม่ผลักดันขอบเขตการเล่นเกมมือถือ สำหรับบางคนมันเป็นเพียง "เกมไพ่"
อย่างไรก็ตามมันเป็นเกมไพ่ที่ดำเนินการอย่างดี
เกมที่นำเสนอมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับประเภท การวัดที่แท้จริงของคุณภาพของเกมควรเป็นการเล่นเกมไม่ใช่ความซื่อสัตย์ของภาพสารมากกว่าสไตล์:
ความสำเร็จของ Balatro แสดงให้เห็นว่าการเผยแพร่แบบหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็นประสบการณ์ที่หลากหลายข้ามแพลตฟอร์มและผู้เล่นหลายคน เกมที่เรียบง่ายและออกแบบมาอย่างดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถสะท้อนกับผู้เล่นมือถือคอนโซลและพีซีได้เหมือนกัน แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมาก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ค่อนข้างต่ำอาจส่งผลให้กำไรอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ LocalThunk
Balatro พิสูจน์ว่าวิธีการของเกมนั้นมีความหลากหลาย ผู้เล่นบางคนมุ่งมั่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพดาดฟ้าที่ดีที่สุดในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นฉันสนุกกับมันเป็นงานอดิเรกที่ผ่อนคลาย
<> <>โดยสรุปความสำเร็จของ Balatro เป็นการตอกย้ำจุดสำคัญ: เกมไม่จำเป็นต้องก้าวล้ำในแง่ของเทคโนโลยีหรือความซับซ้อนที่จะประสบความสำเร็จ บางครั้งเกมที่เรียบง่ายและดำเนินการได้ดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองก็คือสิ่งที่ต้องทำ