Đó là cuối năm, và trò chơi của năm của tôi là Balatro-một lựa chọn đáng ngạc nhiên, có lẽ, nhưng tôi cảm thấy xứng đáng được thảo luận. Balatro, một sự pha trộn của Solitaire, Poker và Roguelike Boongbuilding, đã giành được sự công nhận đáng kể, bao gồm các giải thưởng Indie và Mobile Game of the Year. Thành công của nó, tuy nhiên, cũng đã làm dấy lên sự nhầm lẫn và thậm chí sự tức giận từ một số quý. Các hình ảnh tương đối đơn giản đã tương phản với các video chơi trò chơi hào nhoáng hơn của các ứng cử viên khác, dẫn đến các câu hỏi về nhiều giải thưởng của nó.
Tôi tin rằng sự tương phản rất tương phản này tại sao Balatro là goty của tôi. Trước khi đào sâu hơn, đây là một vài đề cập danh dự:
Đề cập đến danh dự:
- Mở rộng Castlevania của những người sống sót Vampire: Sự bổ sung được chờ đợi từ lâu của các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng là một chiến thắng. Trò chơi Squid: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed:
- Một động thái có khả năng đột phá của các trò chơi Netflix, cho thấy sự thay đổi trong chiến lược kiếm tiền. Watch Dogs: Bản phát hành phiêu lưu âm thanh của Truth:
- Trải nghiệm Balatro của tôi:
Kinh nghiệm cá nhân của tôi với Balatro đã được trộn lẫn. Trong khi không thể phủ nhận, tôi đã không thành thạo nó. Việc tập trung vào việc tối ưu hóa số liệu thống kê boong, mà tôi thấy bực bội, đã ngăn cản tôi hoàn thành bất kỳ lần chạy nào mặc dù thời gian chơi đáng kể. Tuy nhiên, tôi coi đó là tiền chi tiêu tốt. Nó đơn giản, có thể truy cập và không đòi hỏi các nguồn lực kỹ thuật hoặc tinh thần rộng lớn. Đó không phải là người dọn dẹp thời gian hoàn hảo của tôi (tiêu đề đó thuộc về những người sống sót của Vampire), nhưng đó là một ứng cử viên mạnh mẽ. Balatro tự hào có hình ảnh hấp dẫn và lối chơi mượt mà. Đối với một mức giá khiêm tốn, nó cung cấp một công ty bán hàng roguelike hấp dẫn phù hợp để chơi công cộng. Khả năng của Localthunk để nâng cao một định dạng đơn giản là đáng khen ngợi, từ âm nhạc làm dịu đến các hiệu ứng âm thanh thỏa mãn. Sự tham gia tinh tế nhưng dai dẳng của nó được làm mới.
đối số "đó chỉ là một trò chơi":
Thành công của Balatro đã gặp phải sự hoang mang từ một số người, tương tự như phản ứng mà Astrobot nhận được sau khi chiến thắng trong năm khác. Thiết kế "Gamey" của Balatro, một cách không rõ ràng, không phức tạp, nhưng không quá phức tạp hoặc hào nhoáng, những người mong đợi đồ họa có độ chính xác cao hoặc công nghệ tiên tiến. Đây không phải là một trò chơi Gacha, cũng không đẩy ranh giới chơi game di động. Đối với một số người, đó chỉ là "một trò chơi thẻ." Tuy nhiên, đó là một trò chơi thẻ
được thực hiện tốt, cung cấp một viễn cảnh mới mẻ về thể loại này. Biện pháp thực sự về chất lượng của trò chơi phải là trò chơi của nó, chứ không phải tính trung thực trực quan của nó.
Chất trên Kiểu:
Thành công của Balatro chứng minh rằng các bản phát hành đa nền tảng không cần phải là những trải nghiệm lớn, đa nền tảng, nhiều người chơi. Một trò chơi đơn giản, được thiết kế tốt với phong cách độc đáo có thể cộng hưởng với các máy chơi di động, giao diện điều khiển và máy tính. Mặc dù không phải là một thành công tài chính lớn, chi phí phát triển tương đối thấp của nó có thể dẫn đến lợi nhuận đáng kể cho Localthunk.
Balatro chứng minh rằng cách tiếp cận của một trò chơi có thể rất đa dạng. Một số người chơi phấn đấu để tối ưu hóa boong tối ưu, trong khi những người khác, như tôi, thưởng thức nó như một trò tiêu khiển thoải mái.
Tóm lại, thành công của Balatro củng cố một điểm quan trọng: một trò chơi không cần phải đột phá về mặt công nghệ hoặc sự phức tạp để thành công. Đôi khi, một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt với phong cách độc đáo của riêng nó là tất cả những gì nó cần.