Het is het jaar en mijn spel van het jaar is Balatro-misschien een verrassende keuze, maar een die ik voel die discussie verdient. Balatro, een mix van solitaire, poker en Roguelike deckbuilding, heeft aanzienlijke erkenning gekregen, waaronder Indie en Mobile Game of the Year Awards. Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede uit sommige kringen geleid. De relatief eenvoudige visuals zijn in contrast met de meer flitsende gameplay -video's van andere kanshebbers, wat leidt tot vragen over de vele onderscheidingen.
>Ik geloof dat dit zeer contrast benadrukt waarom Balatro mijn GOTY is. Voordat je dieper verdiept, zijn hier een paar eervolle vermeldingen:
>Eervolle vermeldingen:
>- >
- Vampire overlevenden 'Castlevania-uitbreiding: De langverwachte toevoeging van iconische Castlevania-personages is een triomf. >
- Squid Game: Unleashed's Free-To-Play Model: een potentieel baanbrekende zet door Netflix-games, wat suggereert dat een verschuiving in strategieën voor het genereren van inkomsten wordt.
- > Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Een onverwachte maar intrigerende keuze voor Ubisoft, met een andere benadering van de Watch Dogs -franchise.
> Mijn Balatro -ervaring:
>
Mijn persoonlijke ervaring met Balatro is gemengd. Hoewel onmiskenbaar boeiend, heb ik het niet onder de knie. De focus op het optimaliseren van deckstatistieken, die ik frustrerend vind, heeft me verhinderd dat ik niet zo lang runs heb voltooid. Ik beschouw het echter als goed besteed geld. Het is eenvoudig, toegankelijk en vereist geen uitgebreide technische of mentale middelen. Het is niet mijn perfecte tijdwaster (die titel gaat naar overlevenden van vampier), maar het is een sterke mededinger.>
Balatro heeft aantrekkelijke visuals en soepele gameplay. Voor een bescheiden prijs biedt het een boeiende Roguelike Deckbuilder die geschikt is voor openbaar spel. Het vermogen van Localthunk om een eenvoudig formaat te verheffen, is lovenswaardig, van de kalmerende muziek tot de bevredigende geluidseffecten. De subtiele maar aanhoudende betrokkenheid is verfrissend.> Het argument "Het is gewoon een spel":
>
Balatro's succes is met verbijstering van sommigen ontvangen, vergelijkbaar met de reactie die Astrobot ontving na het winnen van Game of the Year elders. Balatro's schaamteloos "gamy" -ontwerp-kolorend, boeiende, maar niet overdreven complex of flitsende-streeft naar degenen die grafische afbeeldingen met high-fidelity of geavanceerde technologie verwachten. Het is geen Gacha -game, noch verlegt het mobiele gaminggrenzen. Voor sommigen is het slechts "een kaartspel."> Het is echter een goed uitgevoerd
kaartspel dat een nieuw perspectief op het genre biedt. De ware maat voor de kwaliteit van een game zou de gameplay moeten zijn, niet de visuele trouw.> Substantie over stijl:
<🎜>>Het succes van Balatro toont aan dat releases met meerdere platforms geen enorme, platformoverschrijdende, massaal multiplayer-ervaringen hoeven te zijn. Een eenvoudig, goed ontworpen spel met een unieke stijl kan resoneren met zowel mobiele, console als pc-spelers. Hoewel geen enorm financieel succes, resulteerde de relatief lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in aanzienlijke winst voor Localthunk.
>Balatro bewijst dat de aanpak van een game divers kan zijn. Sommige spelers streven naar een optimale dekoptimalisatie, terwijl anderen, zoals ikzelf, ervan genieten als een ontspannen tijdverdrijf.
>>
>
Tot slot versterkt het succes van Balatro een cruciaal punt: een spel hoeft niet baanbrekend te zijn in termen van technologie of complexiteit om succesvol te zijn. Soms is een eenvoudig, goed uitgevoerde game met een eigen unieke stijl alles wat nodig is.
>