Ia akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro-pilihan yang mengejutkan, mungkin, tetapi yang saya rasa patut dibincangkan. Balatro, gabungan solitaire, poker, dan roguelike deckbuilding, telah mendapat pengiktirafan yang signifikan, termasuk anugerah Indie dan Mobile of the Year. Walau bagaimanapun, kejayaannya juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan dari beberapa pihak. Visual yang agak mudah telah dibezakan dengan video permainan yang lebih mencolok dari pesaing lain, yang membawa kepada soalan mengenai banyak penghargaannya.
Saya percaya ini sangat menyoroti mengapa Balatro adalah goty saya. Sebelum menyelidiki lebih mendalam, berikut adalah beberapa sebutan yang mulia:
Mentions Honorable:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan watak Castlevania yang lama ditunggu-tunggu adalah kejayaan.
- Permainan Squid: Model Percuma-To-Play Unleashed: Pergerakan yang berpotensi terobosan oleh permainan Netflix, mencadangkan peralihan dalam strategi pengewangan.
- Watch Dogs: Pelepasan Pengembaraan Audio Kebenaran: Pilihan yang tidak dijangka tetapi menarik untuk Ubisoft, mempamerkan pendekatan yang berbeza untuk francais Watch Dogs.
Pengalaman peribadi saya dengan Balatro telah dicampur. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, yang saya rasa mengecewakan, telah menghalang saya daripada menyelesaikan sebarang larian walaupun bermain permainan yang ketara. Walau bagaimanapun, saya menganggapnya wang yang dibelanjakan dengan baik. Ia mudah, boleh diakses, dan tidak menuntut sumber teknikal atau mental yang luas. Ia bukanlah pemburu waktu saya yang sempurna (tajuk itu pergi ke mangsa vampire), tetapi ia adalah pesaing yang kuat.
Balatro menawarkan visual yang menarik dan permainan yang lancar. Untuk harga yang sederhana, ia menawarkan DeckBuilder Roguelike yang sesuai untuk bermain awam. Keupayaan Localthunk untuk meningkatkan format mudah adalah terpuji, dari muzik yang menenangkan kepada kesan bunyi yang memuaskan. Penglibatannya yang halus namun berterusan menyegarkan.
argumen "itu hanya permainan":
Kejayaan Balatro telah dipenuhi dengan kebingungan dari beberapa, sama seperti reaksi Astrobot yang diterima selepas memenangi permainan tahun ini di tempat lain. Reka bentuk Balatro yang tidak disengajakan-warna-warna, menarik, namun tidak terlalu kompleks atau mencolok-confounds mereka yang mengharapkan grafik kesetiaan tinggi atau teknologi canggih. Ia bukan permainan gacha, dan tidak menolak sempadan permainan mudah alih. Bagi sesetengah orang, ia hanya "permainan kad."
permainan kad yang dilaksanakan dengan baik yang menawarkan perspektif baru pada genre. Ukuran sebenar kualiti permainan harus menjadi permainannya, bukan kesetiaan visualnya.
Substance over style:
Kejayaan Balatro menunjukkan bahawa siaran multi-platform tidak perlu menjadi pengalaman besar-besaran, silang platform, secara besar-besaran. Permainan yang mudah dan direka dengan baik dengan gaya yang unik dapat bergema dengan pemain mudah alih, konsol, dan PC. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang agak rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk.
Balatro membuktikan bahawa pendekatan permainan dapat beragam. Sesetengah pemain berusaha untuk mengoptimumkan dek yang optimum, sementara yang lain, seperti saya, nikmatinya sebagai hobi yang santai.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro memperkuat titik penting: permainan tidak perlu menjadi pecah tanah dari segi teknologi atau kerumitan untuk berjaya. Kadang-kadang, permainan yang mudah dan baik dengan gaya tersendiri adalah semua yang diperlukan.