Ito ay pagtatapos ng taon, at ang aking laro ng taon ay Balatro-isang nakakagulat na pagpipilian, marahil, ngunit ang isang nararamdaman kong nararapat na talakayan. Ang Balatro, isang timpla ng Solitaire, Poker, at Roguelike Deckbuilding, ay nakakuha ng makabuluhang pagkilala, kabilang ang indie at mobile game ng mga parangal sa taon. Ang tagumpay nito, gayunpaman, ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit mula sa ilang mga tirahan. Ang medyo simpleng visual ay naiiba sa mas malagkit na mga video ng gameplay ng iba pang mga contenders, na humahantong sa mga katanungan tungkol sa maraming mga accolade.
Naniniwala ako na ang kaibahan na ito ay nagha -highlight kung bakit ang Balatro ang aking goty. Bago mas malalim ang pag -alis, narito ang ilang kagalang -galang na pagbanggit:
Kagalang -galang na pagbanggit:
- Squid Game: Free-to-Play Modelong Free-to-Play: Watch Dogs: Paglabas ng Audio Adventure ng Katotohanan:
- Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na pagpipilian para sa Ubisoft, na nagpapakita ng ibang diskarte sa franchise ng Watch Dogs.
- Aking Karanasan sa Balatro: Ang aking personal na karanasan sa Balatro ay halo -halong. Habang hindi maikakaila nakikisali, hindi ko ito pinagkadalubhasaan. Ang pokus sa pag -optimize ng mga istatistika ng deck, na nalaman kong nakakabigo, ay pumigil sa akin na makumpleto ang anumang mga tumatakbo sa kabila ng makabuluhang oras ng pag -play. Gayunpaman, itinuturing kong maayos ang pera na ginugol. Ito ay simple, naa -access, at hindi hinihiling ang malawak na mga mapagkukunan ng teknikal o kaisipan. Hindi ito ang aking perpektong oras-waster (ang pamagat na iyon ay napupunta sa mga nakaligtas sa vampire), ngunit ito ay isang malakas na contender.
Ipinagmamalaki ng Balatro ang mga nakakaakit na visual at makinis na gameplay. Para sa isang katamtamang presyo, nag -aalok ito ng isang nakakaengganyo na roguelike deckbuilder na angkop para sa pampublikong paglalaro. Ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng format ay kapuri -puri, mula sa pagpapatahimik na musika hanggang sa kasiya -siyang mga epekto ng tunog. Ang banayad ngunit patuloy na pakikipag -ugnay ay nakakapreskong.
Ang argumento na "ito ay isang laro" na argumento:Ang tagumpay ng Balatro ay natugunan ng pagkalito mula sa ilan, na katulad ng reaksyon na natanggap ni Astrobot matapos na manalo ng Game of the Year sa ibang lugar. Ang hindi sinasadyang disenyo ng Balatro na "gamey" na disenyo-mag-iisa, nakakaengganyo, ngunit hindi labis na kumplikado o kumikislap-ay nagkakasundo sa mga inaasahan na high-fidelity graphics o teknolohiya ng paggupit. Hindi ito isang laro ng Gacha, at hindi rin nito itinutulak ang mga hangganan ng mobile gaming. Sa ilan, ito ay "isang laro ng card."
Gayunpaman, ito ay isang
mahusay na naisakatuparancard game na nag-aalok ng isang sariwang pananaw sa genre. Ang tunay na sukatan ng kalidad ng isang laro ay dapat na gameplay nito, hindi ang visual na katapatan nito.
Substance over style:
Ang tagumpay ng Balatro ay nagpapakita na ang mga paglabas ng multi-platform ay hindi kailangang maging napakalaking, cross-platform, napakalaking karanasan ng Multiplayer. Ang isang simple, mahusay na dinisenyo na laro na may isang natatanging istilo ay maaaring sumasalamin sa mobile, console, at mga manlalaro ng PC. Bagaman hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang medyo mababang gastos sa pag -unlad ay malamang na nagresulta sa makabuluhang kita para sa localthunk.
Pinapatunayan ng Balatro na ang diskarte ng isang laro ay maaaring magkakaiba. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pinakamainam na pag -optimize ng deck, habang ang iba, tulad ng aking sarili, ay nasisiyahan ito bilang isang nakakarelaks na pastime.
Sa konklusyon, ang tagumpay ng Balatro ay nagpapatibay sa isang mahalagang punto: ang isang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng teknolohiya o pagiging kumplikado upang maging matagumpay. Minsan, ang isang simple, maayos na laro na may sariling natatanging istilo ay ang lahat ay kinakailangan.