A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout, forse anche un * vero e proprio gioco di fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America. Atomfall è in prima persona, post-nucleare e presenta un design di storia alternativa, proprio come Fallout. Tuttavia, nonostante queste somiglianze, il gioco è sui suoi meriti unici.
Ryan Greene, il direttore artistico della Rebellion sviluppatore, riconosce gli inevitabili confronti con le ricadute. "Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN. Anche il proprietario di Rebellion, Jason Kingsley, essendo un grande fan di Fallout, ha contribuito a questi parallelismi. "E quei ragazzi sono bravi in quello che fanno. E questo è bello", ha aggiunto Greene, mostrando rispetto per la squadra di Fallout, sottolineando al contempo l'identità distinta di Atomfall.
IGN ha sottolineato lo scorso agosto che Atomfall è più intrigante di una semplice versione britannica di Fallout. Lo stesso Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta è "fuorviante". Ha spiegato: "Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro." Rebellion, lo studio britannico indipendente dietro il franchise di Sniper Elite, ha realizzato un gioco ambizioso, ma non è sulla scala di pergamene o ricadute. "La realtà è, ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha osservato Greene, apprezzando il confronto ma evidenziando l'approccio unico di Atomfall.
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Greene ha affermato che un playthrough medio di Atomfall dura circa 25 ore, con i completisti in grado di estenderlo in modo significativo. Per uno sguardo dettagliato al gameplay, dai un'occhiata alla recente anteprima pratica di IGN in cui Simon Cardy ha esplorato le violente possibilità del gioco. Greene ha confermato che i giocatori possono effettivamente passare attraverso l'intero gioco uccidendo tutti, dicendo: "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri. Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegne se dovessi lavorare con loro in tutto, ma troverai molte altre rotte per finire il gioco e ottenere un risultato."
Risultati dei risultatiAtomfall si discosta dalle tradizionali strutture di gioco di ruolo non avendo una ricerca principale o una ricerca secondaria. Invece, Greene lo ha descritto come "una rete ragno di storia connessa". Spiegò: "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale." È interessante notare che i giocatori possono anche optare per un approccio non violento. Greene è "abbastanza certo" è possibile completare il gioco senza uccidere nessuno, dicendo: "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà strada correndo a una velocità di gioco di sviluppo abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno. Sono abbastanza certo che puoi farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."