เมื่อมองแวบแรกคุณอาจเข้าใจผิดว่า Atomfall สำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีอาจเป็นเกม Fallout * จริง * ที่ตั้งอยู่ในอังกฤษหลังสันทรายมากกว่าอเมริกา Atomfall เป็นคนแรกโพสต์-นิวเคลียร์และมีการออกแบบประวัติศาสตร์ทางเลือกเช่นเดียวกับ Fallout อย่างไรก็ตามแม้จะมีความคล้ายคลึงกันเหล่านี้ แต่เกมก็ยังคงมีข้อดีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Developer Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Fallout “ เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องล่มสลาย แต่ใช่เรารู้” กรีนบอกกับ IGN Jason Kingsley เจ้าของของ Rebellion ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของ Fallout ก็มีส่วนร่วมในแนวเหล่านี้เช่นกัน “ และคนเหล่านั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำและมันก็เจ๋ง” กรีนกล่าวเสริมแสดงความเคารพต่อทีม Fallout ในขณะที่เน้นตัวตนที่แตกต่างของ Atomfall
IGN ชี้ให้เห็นเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาว่า Atomfall นั้นน่าสนใจกว่า Fallout รุ่นอังกฤษเท่านั้น กรีนเองเตือนว่าการเปรียบเทียบผลกระทบคือ "ทำให้เข้าใจผิด" เขาอธิบายว่า "เมื่อคุณเล่นสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน" Rebellion สตูดิโออังกฤษอิสระที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Sniper Elite ได้สร้างเกมที่ทะเยอทะยาน แต่มันไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือ Fallout “ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นรุ่น 1.0” กรีนกล่าวและชื่นชมการเปรียบเทียบ แต่เน้นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Atomfall
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
กรีนกล่าวว่าการเล่นโดยเฉลี่ยของอะตอมฟอลล์ใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมงโดยที่นักเขียนเสร็จสามารถขยายได้อย่างมีนัยสำคัญ สำหรับการดูการเล่นเกมโดยละเอียดลองดูตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ IGN ที่ Simon Cardy สำรวจความเป็นไปได้ที่รุนแรงของเกม กรีนยืนยันว่าผู้เล่นสามารถผ่านเกมทั้งหมดฆ่าทุกคนโดยพูดว่า "คุณสามารถฆ่าใครก็ได้หรือทุกคนถ้าคุณเลือกไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทาง
ผลลัพธ์คำตอบAtomfall เบี่ยงเบนไปจากโครงสร้าง RPG แบบดั้งเดิมโดยไม่มีภารกิจหลักหรือเควสด้านข้าง กรีนอธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" เขาอธิบายว่า "ดังนั้นแม้ว่าคุณจะตัดเธรดหนึ่งเธรดคุณมักจะพบกระทู้อื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับโดยรวม" ที่น่าสนใจคือผู้เล่นยังสามารถเลือกใช้วิธีการที่ไม่ใช้ความรุนแรง กรีนเป็น "ค่อนข้างแน่ใจ" เป็นไปได้ที่จะทำให้เกมจบโดยไม่ฆ่าใครพูดว่า "ฉันทำมันประมาณเก้าชั่วโมงในอาจใกล้กับการวิ่งครึ่งทางด้วยความเร็วในการเล่นที่รวดเร็วและไม่มีใครฆ่าใครฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มีการฆ่าใครเลย"