Op het eerste gezicht zou je Atomfall kunnen verwarren met een fallout-stijl spel, misschien zelfs een * werkelijke * fallout-game die zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is first-person, post-nucleair, en beschikt over een alternatief geschiedenisontwerp, net als Fallout. Ondanks deze overeenkomsten staat de game echter op zijn eigen unieke verdiensten.
Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, erkent de onvermijdelijke vergelijkingen met Fallout. "Als je eenmaal het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. De eigenaar van Rebellion, Jason Kingsley, die een grote fallout -fan was, heeft ook bijgedragen aan deze parallellen. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," voegde Greene eraan toe en toont respect voor het Fallout -team terwijl hij de nadruk legde op de duidelijke identiteit van Atomfall.
IGN wees er afgelopen augustus op dat Atomfall intrigerend is dan een slechts een Britse versie van Fallout. Greene zelf waarschuwde dat de fallout -vergelijking 'misleidend' is. Hij legde uit: "Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je zo van, oh, dit is zeker zijn eigen ding." Rebellion, de onafhankelijke Britse studio achter de Sniper Elite -franchise, heeft een ambitieus spel gemaakt, maar het is niet op de schaal van oudere rollen of fallout. "De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," merkte Greene op, waar hij de vergelijking op waardeerde maar de unieke aanpak van Atomfall benadrukt.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Greene zei dat een gemiddelde playthrough van Atomfall ongeveer 25 uur duurt, waarbij completisten dit aanzienlijk kunnen verlengen. Voor een gedetailleerde blik op de gameplay, bekijk IGN's recente praktische preview waar Simon Cardy de gewelddadige mogelijkheden van de game verkende. Greene bevestigde dat spelers inderdaad de hele game kunnen doorlopen die iedereen doden en zeggen: "Je kunt iedereen of iedereen vermoorden als je kiest. Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige zouden worden afgesloten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om de game af te maken en een resultaat te bereiken."
Antwoord.Atomfall wijkt af van traditionele RPG -structuren door geen hoofdmissie of side -quests te hebben. In plaats daarvan beschreef Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. Hij legde uit: "Dus zelfs als u de ene thread verplaatst, kunt u meestal een andere thread vinden die u teruggaat naar het algemene mysterie." Interessant is dat spelers ook kunnen kiezen voor een niet-gewelddadige aanpak. Greene is "redelijk zeker" Het is mogelijk om het spel te voltooien zonder iemand te doden en te zeggen: "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en niemand gedood. Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om iemand ooit te moeten doden."