İlk bakışta, Atomfall'u serpinti tarzı bir oyun için, belki de Amerika yerine kıyamet sonrası bir İngiltere'de ayarlanan * gerçek * bir serpinti oyunu için hata yapabilirsiniz. Atomfall birinci şahıs, nükleer sonrası ve Fallout gibi alternatif bir tarih tasarımına sahiptir. Ancak, bu benzerliklere rağmen, oyun kendi benzersiz değerlerinde duruyor.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, Fallout ile kaçınılmaz karşılaştırmaları kabul ediyor. Greene, "Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk," dedi. Büyük bir serpinti hayranı olan Rebellion'un sahibi Jason Kingsley de bu paralelliklere katkıda bulundu. "Ve bu adamlar yaptıkları işte harikalar. Ve bu harika," diye ekledi Greene, Atomfall'un farklı kimliğini vurgularken serpinti ekibine saygı gösteriyor.
IGN geçen Ağustos ayında Atomfall'un Fallout'un sadece İngiliz bir versiyonundan daha ilgi çekici olduğuna dikkat çekti. Greene, serpinti karşılaştırmasının "yanıltıcı" olduğu konusunda uyardı. "Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey." Diye açıkladı. Sniper Elite franchise'ın arkasındaki bağımsız İngiliz stüdyosu olan Rebellion, iddialı bir oyun hazırladı, ancak yaşlı parşömen veya serpinti ölçeğinde değil. "Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0ız," diye belirtti Greene karşılaştırmayı takdir ediyor, ancak Atomfall'un benzersiz yaklaşımını vurguluyor.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene, ortalama bir atomfall oyununun yaklaşık 25 saat sürdüğünü ve tamamlayıcıların bunu önemli ölçüde genişletebileceğini belirtti. Oyuna ayrıntılı bir bakış için, IGN'nin Simon Cardy'nin oyunun şiddetli olasılıklarını araştırdığı son uygulamalı önizlemeye göz atın. Greene, oyuncuların gerçekten tüm oyundan herkesi öldürebileceğini doğruladı, "İsterseniz herkesi veya herkesi öldürebilirsiniz. Bu iyi. Oyunda birden fazla bitişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanır, ancak oyunu bitirmek ve sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız."
Cevaplar SonuçlarıAtomfall, ana görev veya yan görevler yapmadan geleneksel RPG yapılarından sapar. Bunun yerine Greene bunu "bağlı hikayenin örümcek ağı" olarak nitelendirdi. "Bir ipliği koparsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir iş parçacığı bulabilirsiniz." İlginç bir şekilde, oyuncular şiddet içermeyen bir yaklaşımı da tercih edebilirler. Greene "oldukça emin", "yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim. Bunu yapabileceğinizden ve kimseyi öldürmek zorunda olduğunuzdan eminim."