Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi theo phong cách Fallout, thậm chí có thể là một trò chơi Fallout * thực tế * được đặt trong một nước Anh hậu tận thế hơn là Mỹ. Atomfall là người thứ nhất, hậu hạt nhân và có thiết kế lịch sử thay thế, giống như Fallout. Tuy nhiên, mặc dù có những điểm tương đồng này, trò chơi vẫn đứng trên giá trị độc đáo của riêng mình.
Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại nhà phát triển Rebellion, thừa nhận những so sánh không thể tránh khỏi với Fallout. "Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout, nhưng vâng, chúng tôi biết," Greene nói với IGN. Chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, cũng đã đóng góp cho những điểm tương đồng này. "Và những người đó rất tuyệt vời với những gì họ làm. Và điều đó thật tuyệt," Greene nói thêm, thể hiện sự tôn trọng đối với nhóm Fallout trong khi nhấn mạnh bản sắc khác biệt của Atomfall.
IGN đã chỉ ra vào tháng 8 năm ngoái rằng Atomfall hấp dẫn hơn một phiên bản Fallout đơn thuần của Anh. Bản thân Greene cảnh báo rằng so sánh bụi phóng xạ là "sai lệch". Anh ấy giải thích: "Một khi bạn chơi nó một chút, bạn giống như, ồ, đây là điều riêng của nó." Rebellion, hãng phim độc lập của Anh đằng sau nhượng quyền thương mại Sniper Elite, đã tạo ra một trò chơi đầy tham vọng, nhưng nó không nằm trên quy mô của những người già hoặc Fallout. "Thực tế là, đây là nhượng quyền thương mại rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0", Greene lưu ý, đánh giá cao sự so sánh nhưng làm nổi bật cách tiếp cận độc đáo của Atomfall.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Greene đã đề cập rằng một trò chơi trung bình của Atomfall kéo dài khoảng 25 giờ, với những người hoàn thành có thể mở rộng điều này một cách đáng kể. Để có cái nhìn chi tiết về trò chơi, hãy xem bản xem trước thực hành gần đây của IGN, nơi Simon Cardy khám phá các khả năng bạo lực của trò chơi. Greene xác nhận rằng người chơi thực sự có thể trải qua toàn bộ trò chơi giết chết tất cả mọi người, nói rằng "Bạn có thể giết bất cứ ai hoặc mọi người nếu bạn chọn. Điều đó tốt.
Kết quả trả lờiAtomfall lệch khỏi các cấu trúc RPG truyền thống bằng cách không có một nhiệm vụ chính hoặc nhiệm vụ phụ. Thay vào đó, Greene mô tả nó là "một mạng nhện của câu chuyện được kết nối." Ông giải thích, "Vì vậy, ngay cả khi bạn cắt đứt một chủ đề, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn tổng thể." Thật thú vị, người chơi cũng có thể lựa chọn một cách tiếp cận phi bạo lực. Greene "khá chắc chắn" có thể hoàn thành trò chơi mà không giết bất cứ ai, nói rằng: "Tôi đã thực hiện khoảng chín giờ, có thể gần một nửa chạy với tốc độ chơi dev khá nhanh và giết không ai. Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai."