Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout, być może nawet * rzeczywistą * grę Fallout w postapokaliptycznej Anglii, a nie Ameryce. Atomfall jest pierwszoosobową, post-nuklearną i ma alternatywny projekt historii, podobnie jak Fallout. Jednak pomimo tych podobieństw gra ma własne wyjątkowe zalety.
Ryan Greene, dyrektor artystyczny w Developer Rebellion, uznaje nieuniknione porównania z Fallout. „Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy” - powiedział Greene IGN. Właściciel Rebellion, Jason Kingsley, będący wielkim fanem Fallout, również przyczynił się do tych podobieństw. „A ci faceci są świetni w tym, co robią. I to jest fajne” - dodał Greene, pokazując szacunek dla zespołu Fallout, jednocześnie podkreślając wyraźną tożsamość Atomfall.
IGN zauważył w sierpniu ubiegłego roku, że atomfall jest bardziej intrygujący niż zwykła brytyjska wersja Fallout. Sam Greene ostrzegł, że porównanie opadów jest „wprowadzające w błąd”. Wyjaśnił: „Kiedyś zagrasz przez chwilę, jesteś jak, och, to na pewno jego własne”. Rebellion, niezależne brytyjskie studio stojące za franczyzą snajperską, stworzyło ambitną grę, ale nie jest to w skali Zwojów lub Fallout Starszych. „Rzeczywistość jest taka, że oto bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0” - zauważyła Greene, doceniając porównanie, ale podkreślając unikalne podejście Atomfall.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Greene wspomniał, że średnia gra atomfall trwa około 25 godzin, a kompleciści są w stanie to znacznie rozszerzyć. Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na rozgrywkę, sprawdź najnowszy praktyczny podgląd IGN, w którym Simon Cardy zbadał gwałtowne możliwości gry. Greene potwierdził, że gracze mogą rzeczywiście przejść przez całą grę zabijając wszystkich, mówiąc: „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli wybierzesz. W porządku. Mamy wiele wykończeń w grze, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować, ale znajdziesz wiele innych tras, aby zakończyć grę i osiągnąć wynik”.
Odpowiedzi wynikiAtomfall odbiega od tradycyjnych struktur RPG, nie mając głównych zadań ani pobocznych zadań. Zamiast tego Greene opisał to jako „Spider Web of Connected Story”. Wyjaśnił: „Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”. Co ciekawe, gracze mogą również wybrać podejście bez przemocy. Greene jest „całkiem pewny”, możliwe jest ukończenie gry bez zabijania nikogo, mówiąc: „Zrobiłem to około dziewięciu godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością deweloperów i nikogo nie zabiłem. Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramki, by kogoś zabijać”.