Questa intervista presenta Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (Direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order . Discutono dell'arte dei pixel, della costruzione del mondo, del design di combattimento e dei piani futuri per questo gioco di ruolo dell'azione mobile.
PIXEL TRIBE Intervista: Crafting Goddess Order
Droid Gamer: cosa ispira gli sprite pixel in dea ordine ?
** ILSUN: **L'arte pixel di alta qualitàdi Goddess Order mira a un'estetica a livello di console, sottolineando la narrazione. L'ispirazione attinge da una vasta gamma di giochi e storie, concentrandosi sulle sottili sfumature dell'esperienza piuttosto che sull'imitazione diretta. Il processo creativo prevede un approccio collaborativo, con i personaggi iniziali (Lisbeth, Violet e Jan) che modellano lo stile artistico generale attraverso discussioni di team e feedback di scrittori e designer di combattimento. I concetti dei personaggi si evolvono attraverso il brainstorming collaborativo, raffinando idee e dettagli insieme.
Droid Gamer: come inizia la costruzione del mondo in un gioco di ruolo fantasy come Ordine della dea ?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? > >* Terron J.: Il design si concentra sulla creazione di ruoli e posizioni uniche per ogni personaggio, bilanciando le capacità offensive, difensive e di supporto. I tempi delle abilità di collegamento sono cruciali per il vantaggio strategico. Vengono apportate regolazioni per garantire che ogni personaggio contribuisca in modo univoco e che i controlli rimangono intuitivi.
ILSUN: La rappresentazione visiva è la chiave. La scelta, l'aspetto e il movimento delle armi sono attentamente considerati per riflettere la personalità e il concetto del personaggio. Nonostante l'arte pixel 2D, i personaggi mostrano movimenti tridimensionali, migliorando l'impatto visivo. Il team utilizza armi del mondo reale per studiare i movimenti per l'autenticità.
Terron J.: L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per il gameplay mobile regolare. Il team garantisce prestazioni coerenti tra i dispositivi, prevenendo le interruzioni per combattere o scenari.
Droid Gamer: Qual è il prossimo per Ordine della dea ?
ILSUN: Gli aggiornamenti futuri si concentreranno sull'espansione della narrazione, l'aggiunta di missioni secondarie, le cacce al tesoro e la sfida dei contenuti avanzati. Il team pianifica continui aggiornamenti sia per le storie del capitolo che delle origini, migliorando i controlli e il gameplay.