Dit interview bevat Ilsun (art director) en Terron J. (inhoudsdirecteur) van Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games -titel, Goddess Order . Ze bespreken de pixelkunst, wereldbouw, gevechtsontwerp en toekomstplannen voor deze mobiele actie-RPG.
Pixel Tribe Interview: Crafting Godin Order
Droid -gamers: wat inspireert de Pixel Sprites in Goddess Order ?
** ilsun: **Dehoogwaardige pixelkunst van Godin Orde streeft naar een esthetiek op console-niveau, met de nadruk op het verhaal. Inspiratie is gebaseerd op een breed scala aan games en verhalen, gericht op de subtiele nuances van ervaring in plaats van direct imitatie. Het creatieve proces omvat een samenwerkingsbenadering, waarbij de eerste personages (Lisbeth, Violet en Jan) de algehele kunststijl vormgeven door teamdiscussies en feedback van schrijvers en gevechtsontwerpers. Karakterconcepten evolueren door samenwerkende brainstormen, het verfijnen van ideeën en details samen.
Droid-gamers: hoe begint wereldbouw in een fantasie RPG-achtige godin orde ?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? > > > > >** Terron J.:**Hetgevechtssysteem van Goddess Order bevat drie personages met turn-based gevechten en linkvaardigheden. Design richt zich op het creëren van unieke rollen en posities voor elk personage, het in evenwicht brengen van offensieve, defensieve en ondersteuningsmogelijkheden. De timing van linkvaardigheden is cruciaal voor strategisch voordeel. Aanpassingen worden aangebracht om ervoor te zorgen dat elk personage uniek bijdraagt en controles intuïtief blijven.
ilsun: Visuele weergave is de sleutel. Wapenkeuze, uiterlijk en beweging worden zorgvuldig beschouwd als een weerspiegeling van personage persoonlijkheid en concept. Ondanks de 2D Pixel Art vertonen personages driedimensionale bewegingen, waardoor de visuele impact wordt verbeterd. Het team gebruikt echte wapens om beweging te bestuderen voor authenticiteit.
Terron J.: Technische optimalisatie staat voorop voor een soepele mobiele gameplay. Het team zorgt voor consistente prestaties tussen apparaten, waardoor onderbrekingen worden voorkomen om te bestrijden of tussenfilmpjes.
Droid -gamers: wat is de volgende stap Godin Order ?
Ilsun: Toekomstige updates zullen zich richten op het uitbreiden van het verhaal, het toevoegen van side -quests, schattenjachten en uitdagende geavanceerde inhoud. Het team plant continue updates van zowel hoofdstuk- als oorsprongsverhalen, het verbeteren van controles en gameplay.