Bu röportaj, yaklaşan Kakao Oyunları başlığının tanrıça siparişinin arkasındaki geliştiriciler olan Pixel Tribe'den Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçindekiler Direktörü) yer alıyor. Bu mobil eylem RPG'si için piksel sanatı, dünya inşası, savaş tasarımı ve gelecek planlarını tartışıyorlar.
Pixel Kabile Röportajı: Üretim Tanrıça Düzeni
Droid Gamers: Tanrıça Düzeni 'de Piksel Spritelerine ilham veren nedir?
** Ilsun: **Tanrıça DüzeniYüksek kaliteli piksel sanatı, konsol düzeyinde bir estetiği, anlatıyı vurgulamaktadır. İlham, doğrudan taklitten ziyade deneyimin ince nüanslarına odaklanan çok çeşitli oyun ve hikayelerden yararlanır. Yaratıcı süreç, ilk karakterlerin (Lisbeth, Violet ve Jan), yazarların ve savaş tasarımcılarının ekip tartışmaları ve geri bildirimleri yoluyla genel sanat stilini şekillendiren işbirlikçi bir yaklaşım içeriyor. Karakter kavramları işbirlikçi beyin fırtınası, fikirleri ve ayrıntıları birlikte rafine ederek gelişir.
Droid Gamers: Dünya inşası tanrıça siparişi gibi bir fantezi RPG'de nasıl başlar?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? > >** Terron J.:**Tanrıça DüzeniSavaş Sistemi, sıraya dayalı savaş ve bağlantı becerilerine sahip üç karakter içerir. Tasarım, her karakter için benzersiz roller ve pozisyonlar oluşturmaya, saldırgan, savunma ve destek yeteneklerini dengelemeye odaklanır. Bağlantı becerilerinin zamanlaması stratejik avantaj için çok önemlidir. Her karakterin benzersiz bir şekilde katkıda bulunmasını ve kontrollerin sezgisel kalmasını sağlamak için ayarlamalar yapılır.
ILSUN: Görsel temsil anahtardır. Silah seçimi, görünümü ve hareket, karakter kişiliğini ve kavramını yansıttığı düşünülmektedir. 2D piksel sanatına rağmen, karakterler görsel etkiyi artırarak üç boyutlu hareketler sergiler. Ekip, özgünlük için hareketi incelemek için gerçek dünya silahlarını kullanıyor.
Terron J.: Teknik optimizasyon, pürüzsüz mobil oyun için çok önemlidir. Ekip, cihazlar arasında tutarlı performans sağlar, savaş veya kesme sahası kesintilerinin önlenmesi.
Droid Gamers: Tanrıça Siparişi için sırada ne var?
ILSUN: Gelecekteki güncellemeler anlatıyı genişletmeye, yan görevler, hazine avları ve zorlu gelişmiş içerik eklemeye odaklanacak. Ekip, hem bölüm hem de başlangıç hikayelerinde sürekli güncellemeler planlıyor, kontrolleri ve oyunları geliştiriyor.