Nagtatampok ang panayam na ito ng Ilsun (Art Director) at Terron J. (Direktor ng Nilalaman) mula sa Pixel Tribe, ang mga nag -develop sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order . Talakayin nila ang pixel art, pagbuo ng mundo, disenyo ng labanan, at mga plano sa hinaharap para sa mobile na aksyon na RPG.
Pixel Tribe Panayam: Crafting Order ng diyosa
Droid Gamers: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa pixel sprites sa diyosa order ?
** Ilsun: ***Ang mataas na kalidad na sining ng Pixel ay naglalayong isang aesthetic na antas ng console, na binibigyang diin ang pagsasalaysay. Ang inspirasyon ay kumukuha mula sa isang malawak na hanay ng mga laro at kwento, na nakatuon sa banayad na mga nuances ng karanasan sa halip na direktang imitasyon. Ang proseso ng malikhaing ay nagsasangkot ng isang pakikipagtulungan na diskarte, kasama ang mga paunang character (Lisbeth, Violet, at Jan) na humuhubog sa pangkalahatang estilo ng sining sa pamamagitan ng mga talakayan ng koponan at puna mula sa mga manunulat at mga taga -disenyo ng labanan. Ang mga konsepto ng karakter ay umuusbong sa pamamagitan ng pakikipagtulungan ng brainstorming, pagpipino ng mga ideya at detalye nang magkasama.
Droid Gamers: Paano nagsisimula ang pagbuo ng mundo sa isang pantasya na RPG tulad ng order ng diyosa ?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? 576 "loading =" tamad "referrerpolicy =" mahigpit-origin-when-cross-origin " src = "https://www.youtube.com/embed/vhkaiwyaragpk?feature=oembed" pamagat = "order ng diyosa | 3-member chain link kasanayan sa" lapad = "1024"> > > >** Terron J.:***Ang sistema ng labanan ng Goddess Order ay nagtatampok ng tatlong character na may mga kasanayan sa labanan at mga kasanayan sa pag-link. Ang disenyo ay nakatuon sa paglikha ng mga natatanging tungkulin at posisyon para sa bawat karakter, pagbabalanse ng nakakasakit, nagtatanggol, at mga kakayahan sa suporta. Ang tiyempo ng mga kasanayan sa link ay mahalaga para sa madiskarteng kalamangan. Ang mga pagsasaayos ay ginawa upang matiyak na ang bawat karakter ay nag -aambag ng natatangi at ang mga kontrol ay mananatiling madaling maunawaan.
ilsun: Ang visual na representasyon ay susi. Ang pagpili ng sandata, hitsura, at paggalaw ay maingat na isinasaalang -alang upang ipakita ang pagkatao ng character at konsepto. Sa kabila ng 2D pixel art, ang mga character ay nagpapakita ng tatlong-dimensional na paggalaw, pagpapahusay ng visual na epekto. Gumagamit ang koponan ng mga armas na real-world upang pag-aralan ang kilusan para sa pagiging tunay.
Terron J.: Ang pag -optimize ng teknikal ay pinakamahalaga para sa makinis na mobile gameplay. Tinitiyak ng koponan ang pare -pareho na pagganap sa mga aparato, na pumipigil sa mga pagkagambala upang labanan o mga cutcenes.
Droid Gamers: Ano ang Susunod para sa order ng diyosa ?
ilsun: Ang mga pag -update sa hinaharap ay tututuon sa pagpapalawak ng salaysay, pagdaragdag ng mga pakikipagsapalaran sa gilid, pangangaso ng kayamanan, at mapaghamong advanced na nilalaman. Plano ng koponan ang patuloy na pag -update sa parehong mga kwento ng kabanata at pinagmulan, pagpapabuti ng mga kontrol at gameplay.