Wawancara ini menampilkan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan) dari Pixel Tribe, pemaju di belakang tajuk Kakao Games yang akan datang, Order Dewi . Mereka membincangkan seni piksel, bangunan dunia, reka bentuk tempur, dan rancangan masa depan untuk tindakan mudah alih RPG ini.
Pixel Tribe Wawancara: Kerajinan Perintah Dewi
Droid Gamers: Apa yang memberi inspirasi kepada Sprite Pixel dalam Perintah Dewi ?
** Ilsun: ***Art Pixel Berkualiti Tinggi Perintah Dewi bertujuan untuk estetika tahap konsol, menekankan naratif. Inspirasi menarik dari pelbagai permainan dan cerita, yang memberi tumpuan kepada pengalaman yang halus daripada tiruan langsung. Proses kreatif melibatkan pendekatan kerjasama, dengan watak -watak awal (Lisbeth, Violet, dan Jan) membentuk gaya seni keseluruhan melalui perbincangan pasukan dan maklum balas daripada penulis dan pereka pertempuran. Konsep watak berkembang melalui brainstorming kolaboratif, idea dan butiran penapisan bersama -sama.
Droid Gamers: Bagaimana pembinaan dunia bermula dalam rpg fantasi seperti perintah dewi ?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?** Terron J.:***Sistem Pertempuran Perintah Doddess mempunyai tiga aksara dengan kemahiran tempur dan pautan berasaskan giliran. Reka bentuk memberi tumpuan kepada mewujudkan peranan dan kedudukan yang unik untuk setiap watak, menyeimbangkan keupayaan menyinggung perasaan, pertahanan, dan sokongan. Masa kemahiran pautan adalah penting untuk kelebihan strategik. Pelarasan dibuat untuk memastikan setiap watak menyumbang secara unik dan kawalan kekal intuitif.
Ilsun: Perwakilan visual adalah kunci. Pilihan senjata, penampilan, dan pergerakan dipertimbangkan dengan teliti untuk mencerminkan keperibadian dan konsep watak. Walaupun seni piksel 2D, watak-watak mempamerkan pergerakan tiga dimensi, meningkatkan kesan visual. Pasukan menggunakan senjata dunia nyata untuk mengkaji pergerakan untuk keaslian.
Terron J.: Pengoptimuman teknikal adalah yang paling penting untuk permainan mudah alih yang lancar. Pasukan ini memastikan prestasi yang konsisten merentasi peranti, mencegah gangguan untuk memerangi atau cutscenes.
Droid Gamers: Apa yang seterusnya untuk perintah dewi ?
Ilsun: Kemas kini masa depan akan memberi tumpuan kepada memperluaskan naratif, menambah pencarian sampingan, memburu harta karun, dan kandungan canggih yang mencabar. Pasukan ini merancang kemas kini berterusan ke kedua -dua bab dan cerita asal, meningkatkan kawalan dan permainan.