Ubisoft Montreal, rinomata per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, starebbe sviluppando un nuovo gioco basato su voxel con nome in codice "Alterra". Questo entusiasmante progetto, che trae ispirazione sia da Minecraft che da Animal Crossing, fonde meccaniche di costruzione con elementi di simulazione sociale, secondo un recente rapporto di Insider Gaming.
Il gioco, apparentemente la resurrezione di un progetto quadriennale precedentemente cancellato, presenta un ciclo di gioco centrale che ricorda Animal Crossing. I giocatori interagiscono con "Matterlings", personaggi unici che assomigliano a Funko Pops, sulla loro isola natale, personalizzando le loro abitazioni e impegnandosi in attività come la cattura di insetti. L'esplorazione si estende oltre l'isola natale, portando i giocatori verso diversi biomi ricchi di risorse e nuovi Matterling, anche se non senza incontrare nemici. Il sistema di creazione in stile Minecraft consente ai giocatori di raccogliere materiali specifici per ogni bioma, come il legno proveniente dalle aree boschive.
I Matterling stessi vantano una vasta gamma di design, ispirati sia a creature fantastiche come i draghi che ad animali familiari come cani e gatti, ciascuno con variazioni di abbigliamento. Il progetto, diretto dal produttore principale Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft da 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), è in sviluppo da oltre 18 mesi.
Anche se i dettagli sono allettanti, è fondamentale ricordare che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e soggetto a modifiche.
Capire i giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering distinta, utilizzando minuscoli cubi o voxel per costruire ambienti 3D. Consideratelo come un sistema LEGO digitale. Questo è diverso dal rendering basato sui poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2), che utilizza triangoli per creare superfici. I giochi Voxel offrono una solidità unica, prevenendo i problemi di ritaglio comuni nei giochi basati su poligoni. Anche se il rendering poligonale è spesso favorito per l'efficienza, l'incursione di Ubisoft nella tecnologia voxel con "Alterra" presenta una prospettiva intrigante. Vale la pena notare che Minecraft, nonostante il suo aspetto, tecnicamente non utilizza il vero rendering voxel.
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