Ubisoft Montreal, znany z takich tytułów jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno pracuje nad nową grą opartą na wokselach o nazwie kodowej „Alterra”. Jak wynika z najnowszego raportu Insider Gaming, ten ekscytujący projekt, czerpiący inspirację zarówno z Minecrafta, jak i Animal Crossing, łączy mechanikę budowania z elementami symulacji społecznej.
Gra, pozornie wskrzeszenie wcześniej anulowanego czteroletniego projektu, zawiera pętlę rozgrywki przypominającą Animal Crossing. Gracze wchodzą w interakcję z „Matterlingami”, unikalnymi postaciami przypominającymi Funko Pops, na swojej rodzinnej wyspie, modyfikując swoje mieszkania i angażując się w takie działania, jak łapanie owadów. Eksploracja wykracza poza macierzystą wyspę, prowadząc graczy do różnorodnych biomów pełnych zasobów i nowych Matterlingów, choć nie bez napotykania wrogów. System rzemiosła w stylu Minecraft pozwala graczom zbierać materiały specyficzne dla każdego biomu, takie jak drewno z obszarów leśnych.
Sami Matterlingowie mogą pochwalić się różnorodną ofertą projektów inspirowanych zarówno fantastycznymi stworzeniami, takimi jak smoki, jak i znanymi zwierzętami, takimi jak koty i psy, każdy z różnymi wariantami ubioru. Projekt prowadzony przez głównego producenta Fabiena Lhérauda (weterana Ubisoftu z 24-letnim stażem) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2), prace nad grą trwają ponad 18 miesięcy.
Chociaż szczegóły są kuszące, należy pamiętać, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może ulec zmianom.
Zrozumienie gier wokselowych
Gry wokselowe wykorzystują odrębną technikę renderowania, wykorzystując małe kostki lub woksele do konstruowania środowisk 3D. Pomyśl o tym jak o cyfrowym systemie LEGO. Różni się to od renderowania opartego na wielokątach (używanego w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), które wykorzystuje trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry Voxel oferują wyjątkową solidność, zapobiegając problemom z przycinaniem typowym dla gier opartych na wielokątach. Chociaż renderowanie wielokątów jest często preferowane ze względu na wydajność, wejście Ubisoftu w technologię wokseli w „Alterrze” przedstawia intrygującą perspektywę. Warto zaznaczyć, że Minecraft pomimo swojego wyglądu, technicznie nie wykorzystuje prawdziwego renderowania wokseli.
[W tym miejscu zostaną wstawione adresy URL obrazów, zastępując tekst zastępczy rzeczywistymi linkami do obrazów.]