Ang Ubisoft Montreal, na kilala sa mga titulo tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay iniulat na gumagawa ng bagong voxel-based na laro na may codenaming "Alterra." Ang kapana-panabik na proyektong ito, na kumukuha ng inspirasyon mula sa parehong Minecraft at Animal Crossing, ay pinagsasama ang mga mekanika ng gusali sa mga elemento ng social simulation, ayon sa isang kamakailang ulat ng Insider Gaming.
Ang laro, na tila muling pagkabuhay ng isang dating nakanselang apat na taong proyekto, ay nagtatampok ng isang pangunahing gameplay loop na nagpapaalala sa Animal Crossing. Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga natatanging character na kahawig ng Funko Pops, sa kanilang home island, na nagko-customize ng kanilang mga tirahan at nakikisali sa mga aktibidad tulad ng paghuli ng bug. Ang paggalugad ay umaabot sa kabila ng home island, na humahantong sa mga manlalaro sa magkakaibang mga biome na puno ng mga mapagkukunan at bagong Matterlings, kahit na hindi nakakaharap ng mga kaaway. Ang Minecraft-esque crafting system ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mangalap ng mga materyales na partikular sa bawat biome, gaya ng kahoy mula sa mga kagubatan.
Ipinagmamalaki mismo ng mga Matterling ang magkakaibang hanay ng mga disenyo, na inspirasyon ng parehong kamangha-manghang mga nilalang tulad ng mga dragon at pamilyar na mga hayop tulad ng mga pusa at aso, bawat isa ay may mga pagkakaiba-iba ng damit. Ang proyekto, pinangunahan ng lead producer na si Fabien Lhéraud (isang 24-taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2), ay nasa 18 buwan nang ginagawa.
Bagama't nakakatuwa ang mga detalye, mahalagang tandaan na ang "Alterra" ay nasa pag-unlad pa rin at maaaring magbago.
Pag-unawa sa Voxel Games
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng kakaibang diskarte sa pag-render, na gumagamit ng maliliit na cube o voxel upang bumuo ng mga 3D na kapaligiran. Isipin ito bilang isang digital LEGO system. Naiiba ito sa polygon-based na pag-render (ginagamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2), na gumagamit ng mga triangles para gumawa ng mga surface. Nag-aalok ang mga laro ng Voxel ng kakaibang solidity, na pumipigil sa mga isyu sa clipping na karaniwan sa mga polygon-based na laro. Habang ang pag-render ng polygon ay madalas na pinapaboran para sa kahusayan, ang pagpasok ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel na may "Alterra" ay nagpapakita ng isang nakakaintriga na pag-asa. Kapansin-pansin na ang Minecraft, sa kabila ng hitsura nito, ay hindi teknikal na gumagamit ng totoong voxel rendering.
[Ang mga URL ng larawan ay ilalagay dito, na papalitan ang teksto ng placeholder ng mga aktwal na link ng larawan.]