Ubisoft Montreal, bekend van titels als Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel-gebaseerd spel met de codenaam 'Alterra'. Dit spannende project, geïnspireerd door zowel Minecraft als Animal Crossing, combineert bouwmechanica met sociale simulatie-elementen, volgens een recent Insider Gaming-rapport.
De game, schijnbaar een wederopstanding van een eerder geannuleerd vierjarig project, bevat een kerngameplay-loop die doet denken aan Animal Crossing. Spelers hebben interactie met 'Matterlings', unieke personages die lijken op Funko Pops, op hun thuiseiland, waarbij ze hun woningen aanpassen en deelnemen aan activiteiten zoals het vangen van insecten. De verkenning reikt verder dan het thuiseiland en leidt spelers naar diverse biomen boordevol grondstoffen en nieuwe Matterlings, maar niet zonder vijanden tegen te komen. Met het Minecraft-achtige crafting-systeem kunnen spelers materialen verzamelen die specifiek zijn voor elk bioom, zoals hout uit beboste gebieden.
De Matterlings zelf beschikken over een breed scala aan ontwerpen, geïnspireerd door zowel fantastische wezens zoals draken als bekende dieren zoals katten en honden, elk met kledingvariaties. Het project wordt geleid door hoofdproducent Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend van zijn werk aan Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2), is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling.
Hoewel de details verleidelijk zijn, is het van cruciaal belang om te onthouden dat "Alterra" nog in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is.
Voxel-spellen begrijpen
Voxel-games maken gebruik van een specifieke weergavetechniek, waarbij gebruik wordt gemaakt van kleine kubussen of voxels om 3D-omgevingen te construeren. Zie het als een digitaal LEGO-systeem. Dit verschilt van op polygonen gebaseerde weergave (gebruikt in games als S.T.A.L.K.E.R. 2), waarbij driehoeken worden gebruikt om oppervlakken te creëren. Voxel-spellen bieden een unieke stevigheid en voorkomen de clipping-problemen die vaak voorkomen bij op polygonen gebaseerde spellen. Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur geniet vanwege de efficiëntie, biedt Ubisoft's uitstapje naar voxeltechnologie met "Alterra" een intrigerend vooruitzicht. Het is vermeldenswaard dat Minecraft, ondanks zijn uiterlijk, technisch gezien geen echte voxelweergave gebruikt.
[Afbeeldings-URL's zouden hier worden ingevoegd, waarbij de tijdelijke tekst wordt vervangen door daadwerkelijke afbeeldingslinks.]