Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟု အမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ Minecraft နှင့် Animal Crossing နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်သည် တည်ဆောက်မှုစက်ပြင်များကို လူမှုရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ရောစပ်ပေးထားကြောင်း မကြာသေးမီက Insider Gaming အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။
ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်စီမံကိန်း၏ ပြန်လည်ရှင်သန်လာပုံရသော ဂိမ်းသည်Animal Crossing ကို အမှတ်ရစေမည့် အဓိကဂိမ်းကစားနည်းဝိုင်းတစ်ခုပါရှိသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းရှိ Funko Pops နှင့် ဆင်တူသည့် ထူးခြားသည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ကြပြီး ၎င်းတို့၏နေအိမ်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ကာ ပိုးကောင်ဖမ်းခြင်းကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်ကြသည်။ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းသည် ပင်မကျွန်းကိုကျော်လွန်ပြီး ကစားသမားများအား ရန်သူများနှင့်မတွေ့ကြုံဘဲ အရင်းအမြစ်များနှင့် ပြည့်နေသော Matterlings အသစ်များဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။ Minecraft-esque ဖန်တီးမှုစနစ်သည် ကစားသမားများအား သစ်တောဧရိယာများမှ ထင်းကဲ့သို့သော biome တစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပစ္စည်းများကို စုဆောင်းနိုင်စေပါသည်။
The Matterlings သူတို့ကိုယ်သူတို့ ဒီဇိုင်းမျိုးစုံ ကြွားကြွားဝါကြွားကြပြီး၊ တစ်ခုချင်းစီမှာ အဝတ်အစား အမျိုးမျိုးရှိတဲ့ နဂါးနဲ့ ခွေးတွေလို အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ သတ္တဝါတွေလို နဂါးတွေနဲ့ ကြောင်တွေလို ရင်းနှီးတဲ့ တိရစ္ဆာန်တွေကနေ လှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ် Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် <🎜 တို့တွင် နာမည်ကြီးသော ပရောဂျက်ကို ဦးဆောင်သည့် ပရောဂျက်ဖြစ်သည်။ >Far Cry 2) သည် 18 နှစ်ကျော် တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။ လ။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာဖြစ်နေသော်လည်း "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အပြောင်းအလဲရှိနိုင်သည်ကို မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပါသည်။
Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်းVoxel ဂိမ်းများသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်ကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် voxels ကိုအသုံးပြုကာ ထူးခြားသော rendering နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် LEGO စနစ်တစ်ခုအနေနဲ့ စဉ်းစားကြည့်ပါ။ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန် တြိဂံများကို အသုံးပြုသည့် (
S.T.A.L.K.E.R. 2ကဲ့သို့ ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည်)၊ ၎င်းသည် polygon-based rendering နှင့် ကွဲပြားသည်။ Voxel ဂိမ်းများသည် polygon-based ဂိမ်းများတွင် အဖြစ်များသော ညှပ်ပြဿနာများကို ကာကွယ်ပေးသည့် ထူးခြားသော ခိုင်မာမှုကို ပေးပါသည်။ polygon rendering ကို ထိရောက်မှု အတွက် မကြာခဏ ဦးစားပေးသော်လည်း၊ "Alterra" ဖြင့် voxel နည်းပညာသို့ Ubisoft ၏ စွန့်စားမှုသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အလားအလာကို တင်ဆက်သည်။ Minecraft အသွင်အပြင်ရှိသော်လည်း စစ်မှန်သော voxel rendering ကို နည်းပညာအရ အသုံးမပြုကြောင်း မှတ်သားထိုက်ပါသည်။ [ရုပ်ပုံ URL များကို ဤနေရာတွင် ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်ပြီး နေရာယူထားသည့် စာသားကို ရုပ်ပုံလင့်ခ်များဖြင့် အမှန်တကယ် အစားထိုးပါ။]