Evolusi imej Kirby: dari "marah kirby" hingga konsistensi global
Artikel ini menerangkan evolusi menarik pemasaran dan penyetempatan Kirby, mendedahkan mengapa imejnya berbeza dengan ketara antara siaran Jepun dan Barat. Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan strategik di sebalik perubahan, dan peralihan ke arah pendekatan yang lebih konsisten di seluruh dunia.
Fenomena "Marah Kirby"
Penggambaran Barat Kirby, yang sering digelar "Angry Kirby," menampilkan ekspresi yang lebih sengit, bahkan sengit, pada penutup permainan dan bahan promosi. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa niat itu tidak menggambarkan kemarahan, melainkan untuk menyampaikan rasa tekad. Walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, Swan menjelaskan bahawa persona yang lebih sukar merayu lebih banyak kepada tween dan remaja lelaki demografi di A.S. shinya kumazaki, pengarah Kirby: triple deluxe , menyokong ini, sambil menyatakan bahawa sementara kirby comel menarik rayuan luas dalam Jepun, imej yang lebih keras pertempuran lebih bergema di Barat-walaupun ini bervariasi dengan tajuk.
Pemasaran Kirby: Beyond "Kiddie" Permainan
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan lelaki. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan ini. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, menyoroti keinginan Nintendo untuk bergerak melampaui label "kiddie", mengakui persepsi yang berlaku bahawa label seperti itu menghalang jualan. Tumpuan beralih ke arah mempamerkan kebolehan tempur Kirby, yang bertujuan untuk menarik pelbagai usia yang lebih luas. Walaupun pemasaran baru -baru ini menekankan permainan dan kebolehan, kelucuan yang wujud Kirby masih menjadi cabaran yang ketara di Jepun.
Variasi serantau dalam penyetempatan
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby bermula lebih awal. Iklan Mugshot "Play It Loud" 1995 dan variasi seterusnya dalam seni kotak, yang menampilkan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit dalam tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006), menggambarkan ini. Malah palet warna berbeza; Kirby's Dream Land(1992) Siaran A.S. menampilkan Kirby putih yang hantu, akibat dari skrin monokrom Game Boy, yang berbeza dengan warna merah jambu dalam versi Jepun yang asal. Keputusan awal ini menonjolkan cabaran pemasaran "watak merah jambu" kepada penonton Barat yang mencari faktor "sejuk".
Pendekatan yang lebih global
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa pendekatan Nintendo telah berkembang ke arah konsistensi global yang lebih besar. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah membawa kepada strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih bersatu. Syarikat ini secara aktif bergerak dari variasi serantau dalam karya seni dan mengelakkan kesilapan masa lalu seperti iklan 1995. Walaupun pendekatan global ini memastikan konsistensi jenama, Yang mengakui kelemahan potensi pemasaran yang terlalu generik dan berisiko. Peningkatan kesedaran budaya Jepun di Barat juga memainkan peranan dalam peralihan ini, kerana penonton Barat lebih akrab dengan estetika dan perasaan Jepun.