Lies *Dlc yang akan datang, bertajuk *Overture *, ditetapkan untuk membawa perubahan yang signifikan dan lama ditunggu-tunggu kepada permainan: pengenalan pilihan kesukaran. Ini menandakan pemain kali pertama akan dapat menyesuaikan tahap cabaran dalam apa yang secara tradisinya telah dipasarkan sebagai pengalaman "Soulslike" tegar.
Dikenali dengan kesukaran menghukumnya, * kebohongan P * sering menimbulkan cabaran yang curam untuk pendatang baru -terutama yang ditarik ke permainan lebih banyak untuk naratif gelap dan suasana Gothic daripada untuk mekanik pertempuran yang sengit. Apabila permainan yang dilancarkan pada asalnya, pengarah Jiwon Choi menjelaskan bahawa pasukan di Neowiz percaya tetapan kesukaran tidak perlu untuk permainan seperti jiwa, melekat pada akar tradisional genre.
Walau bagaimanapun, nampaknya studio telah menilai semula pendiriannya. Dalam wawancara baru -baru ini dengan VGC , Choi menjelaskan bahawa keputusan untuk menambah pilihan kesukaran datang selepas pasukan pembangunan mengambil maklum balas pemain ke dalam pertimbangan yang serius. "Kami mahu memastikan penonton pemain yang lebih luas dapat bermain permainan ini," katanya. "Kami mempunyai banyak maklum balas daripada pelanggan dan dari pemaju kami, jadi dengan membuat pelarasan pembangunan dan memperkenalkan pilihan kesukaran ini, kami dapat menawarkan pengalaman kepada pelbagai jenis pemain. Ini memperluaskan pangkalan."
Reaksi pemain bercampur
Seperti yang dijangkakan, pengumuman itu telah mencetuskan perdebatan dalam masyarakat. Sesetengah pemain menyokong langkah itu, mengakui bahawa tidak semua orang datang ke dalam permainan dengan pengalaman bertahun-tahun atau kemahiran peringkat tinggi. Seorang pemain berkongsi: "Saya masuk ke dalam permainan sekitar usia 24 tahun. Saya menggunakan tetapan kesukaran yang lebih mudah kerana, seperti yang saya suka *kebohongan p *, saya mempunyai masalah kemahiran utama, dan itu tidak mengapa.
Pemain lain berseloroh dengan pandangan kritikal mengenai rintangan tipikal terhadap perubahan seperti itu: "Para elitis jiwa tidak mahu kesukaran kerana mereka suka membual tentang pencapaian permainan video mereka. Saya gembira * kebohongan P * tidak melayani mereka."
Namun, tidak semua reaksi positif. Pada forum perbincangan stim dan platform media sosial, beberapa peminat menyatakan kekecewaan atas kemasukan kesukaran. Seorang pengguna menulis: "Berminat untuk bermain, tetapi selepas semua nerfs dan menambah tahap kesukaran, saya kehilangan minat. Permainan devs, tolong berhenti katering kepada bayi." Walau bagaimanapun, kebanyakan balasan kepada benang itu menyuarakan sokongan untuk arah baru pemaju.
Seorang lagi pengguna meratapi perubahan: "Anda mempunyai karya di tangan anda Neowitz, dan anda mengubahnya menjadi stok ketawa. Sementara itu, benang berasingan bertajuk "Tetapan Kesukaran = Tidak Bermain" duduk bersama jawatan lain dari pemain yang benar -benar mencuba permainan dan hanya menyatakan: "Kesukaran hanya tidak masuk akal."
Apa yang akan berlaku di Overture
Lihat 5 imej
* Lies of P: Overture* menjanjikan untuk memperluaskan dunia yang sudah kaya dengan permainan asas dengan persekitaran baru, musuh, bos, watak, dan senjata. DLC juga memperkenalkan mod kematian Mac -satu cabaran baru yang membolehkan pemain menghadapi bos yang paling sukar sekali lagi. Menurut Neowiz, pemain yang berpengalaman boleh mengharapkan untuk menghabiskan lebih kurang 15-20 jam menyelesaikan DLC, yang tersedia setelah mencapai bab tertentu dalam kisah utama.
Perkembangan ini hanya satu visi yang lebih besar, kerana Neowiz telah mengesahkan rancangan untuk sekuel penuh untuk *Lies of P *. Tajuk asal mendapat pujian yang kuat setelah dibebaskan, memperoleh 8/10 dari IGN , yang menyatakan: "* Lies of P* mungkin tidak jauh dari inspirasi jiwa, tetapi ia memainkan peranan yang sangat baik."