Yaklaşan *P *DLC'nin *Overture *adlı yalanları, oyuna önemli ve uzun zamandır beklenen bir değişiklik getirecek şekilde ayarlanmıştır: zorluk seçeneklerinin tanıtımı. Bu, oyuncuların ilk kez zorluk seviyesini geleneksel olarak hardcore "ruh benzeri" bir deneyim olarak pazarlanan şeyde ayarlayabileceklerini işaret ediyor.
Cezalandırma zorluğu ile bilinen * P * 'Yalanları, yeni gelenler için genellikle dik bir meydan okuma oluşturdu - özellikle de oyuna karanlık anlatı ve gotik ortamı için yoğun savaş mekaniğinden daha fazla çekilenler. Oyun başlangıçta piyasaya sürüldüğünde, yönetmen Jiwon Choi, Neowiz'deki ekibin, türün geleneksel köklerine sıkıca yapışan ruhsal oyunlar için zorlukların gerekli olmadığına inandığını açıkça belirtti.
Ancak, stüdyo duruşunu yeniden değerlendirmiş gibi görünüyor. VGC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Choi, zorluk seçenekleri ekleme kararının, geliştirme ekibinin oyuncu geri bildirimlerini ciddi bir şekilde değerlendirdikten sonra geldiğini açıkladı. “Daha geniş bir oyuncu izleyicisinin oyunu oynayabileceğinden emin olmak istedik” dedi. “Müşterilerden ve geliştiricilerimizden çok fazla geri bildirimimiz var. Bu nedenle geliştirme ayarlamaları yaparak ve bu zorluk seçeneklerini sunarak, deneyimi farklı türde oyunculara sunabiliriz. Bu, tabanı genişletir.”
Oyuncu tepkileri karışık
Beklendiği gibi, duyuru topluluk içinde tartışmaya yol açtı. Bazı oyuncular hareketi destekliyor ve herkesin yıllarca deneyim veya üst düzey becerilerle oyun oynamadığını kabul ediyor. Bir oyuncu paylaştı: “24 yaşında oyun oynamaya başladım. Daha kolay zorluk ayarlarını kullanıyorum çünkü P *'nin LIES *yalanları, büyük bir beceri sorunum var ve sorun değil. Sadece birisinin zorluk ortamlarını makul bir şekilde istemeyeceğini duymak güzel olacağını düşündüm. Neden çocukken bir yetişkin olarak çalışmayan bir yetişkin olarak yapabilirim.
Başka bir oyuncu, bu tür değişikliklere karşı tipik bir dirençle ilgili eleştirel bir görüşe girdi: “Souls elitistleri zorluk istemiyorlar çünkü video oyunu başarıları hakkında övünmeyi seviyorlar. Memnun oldum * P * 'in yalanlarına hizmet vermiyor.”
Yine de, tüm reaksiyonlar pozitif değildi. Steam tartışma forumlarında ve sosyal medya platformlarında, bazı taraftarlar zorluk ayarlarının dahil edilmesi konusunda hayal kırıklığı ifade ettiler. Bir kullanıcı şöyle yazdı: “Oynamakla ilgileniyordu, ancak tüm nerf'lerden ve zorluk seviyeleri ekledikten sonra ilgimi kaybettim. Oyun geliştiricileri, lütfen bebeklere hitap etmeyi bırak.” Ancak, bu iş parçacığına yanıtların çoğu, geliştiricinin yeni yönü için destek verdi.
Başka bir kullanıcı değişikliği yaktı: “Ellerinizde bir başyapıt var Neowitz ve onu güldüren stoka dönüştürdün. Utanç için.” Bu arada, "Zorluk Ayarları = Oynamama" başlıklı ayrı bir iş parçacığı, oyunu gerçekten deneyen ve basitçe ifade eden bir oyuncunun başka bir yazının yanında oturuyor: "Zorluk sadece saçma."
Overture'da ne yatıyor
5 Görüntüleri Görüntüle
* P: Overture* Yalanları* temel oyunun zaten zengin dünyasını yeni ortamlar, düşmanlar, patronlar, karakterler ve silahlarla genişletmeyi vaat ediyor. DLC ayrıca, oyuncuların oyunun en zorlu patronlarına karşı bir kez daha karşılaşmalarını sağlayan yeni bir zorluk olan Death March modunu da tanıtıyor. Neowiz'e göre, deneyimli oyuncular, ana hikayede belirli bir bölüme ulaştıktan sonra kullanılabilir hale gelen DLC'yi tamamlamak için yaklaşık 15-20 saat harcamayı bekleyebilirler.
Bu genişleme, daha büyük bir vizyonun sadece bir parçasıdır, çünkü Neowiz zaten *P *'yalanlarına tam bir devam filmi için planları doğruladı. Orijinal başlık, serbest bırakıldıktan sonra güçlü bir övgü aldı ve IGN'den 8/10 kazandı: “* P* 'in yalanları özellikle ruh gibi ilhamından uzak olmayabilir, ancak parçayı son derece iyi oynar.”