*การโกหกที่กำลังจะเกิดขึ้นของ P *DLC ชื่อ *Overture *ได้รับการตั้งค่าให้นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและรอคอยมานานมาสู่เกม: การแนะนำตัวเลือกความยาก นี่เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจะสามารถปรับระดับความท้าทายในสิ่งที่ได้รับการตลาดแบบดั้งเดิมเป็นประสบการณ์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ "วิญญาณ"
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความยากลำบากในการลงโทษ * การโกหกของ P * มักจะเป็นความท้าทายที่สูงชันสำหรับผู้มาใหม่ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่ดึงดูดเข้ามาในเกมมากขึ้นสำหรับการเล่าเรื่องที่มืดมนและการตั้งค่าแบบกอธิคมากกว่ากลไกการต่อสู้ที่เข้มข้น เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกผู้กำกับ Jiwon Choi ทำให้ชัดเจนว่าทีมที่ Neowiz เชื่อว่าการตั้งค่าความยากลำบากนั้นไม่จำเป็นสำหรับเกมที่มีลักษณะเหมือนวิญญาณ
อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าสตูดิโอได้ประเมินท่าทางใหม่ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ VGC Choi อธิบายว่าการตัดสินใจเพิ่มตัวเลือกความยากลำบากเกิดขึ้นหลังจากทีมพัฒนาได้นำข้อเสนอแนะของผู้เล่นมาพิจารณาอย่างจริงจัง “ เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้ชมที่กว้างขึ้นสามารถเล่นเกมได้” เขากล่าว “ เรามีข้อเสนอแนะมากมายจากลูกค้าและจากนักพัฒนาของเราดังนั้นโดยการปรับเปลี่ยนการพัฒนาและแนะนำตัวเลือกความยากเหล่านี้เราสามารถนำเสนอประสบการณ์ให้กับผู้เล่นประเภทต่างๆ
ปฏิกิริยาของผู้เล่นผสมกัน
ตามที่คาดไว้การประกาศได้จุดประกายการอภิปรายภายในชุมชน ผู้เล่นบางคนให้การสนับสนุนการเคลื่อนไหวยอมรับว่าไม่ใช่ทุกคนที่เข้ามาเล่นเกมด้วยประสบการณ์หลายปีหรือทักษะระดับสูง ผู้เล่นคนหนึ่งแบ่งปัน:“ ฉันเข้าเล่นเกมประมาณอายุ 24 ปีฉันใช้การตั้งค่าความยากลำบากที่ง่ายขึ้นเพราะเท่าที่ฉันรัก *โกหกของ P *ฉันมีปัญหาทักษะที่สำคัญและไม่เป็นไรฉันแค่คิดว่ามันจะดีว่าทำไมคนที่มีความยากลำบาก
ผู้เล่นอีกคนที่พูดถึงด้วยมุมมองที่สำคัญเกี่ยวกับการต่อต้านการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวโดยทั่วไป:“ Souls Elitists ไม่ต้องการความยากลำบากเพราะพวกเขาชอบคุยโวเกี่ยวกับความสำเร็จของวิดีโอเกมของพวกเขาฉันดีใจที่ P * ไม่ได้ให้บริการพวกเขา”
ถึงกระนั้นปฏิกิริยาทั้งหมดก็ไม่ได้เป็นบวก ในฟอรัมการสนทนา Steam และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียแฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการรวมการตั้งค่าความยากลำบาก ผู้ใช้คนหนึ่งเขียนว่า:“ มีความสนใจในการเล่น แต่หลังจาก nerfs ทั้งหมดและเพิ่มระดับความยากฉันหมดความสนใจเกม devs โปรดหยุดการจัดเลี้ยงให้กับทารก” อย่างไรก็ตามการตอบกลับส่วนใหญ่เกี่ยวกับเธรดที่เปล่งเสียงสนับสนุนสำหรับทิศทางใหม่ของนักพัฒนา
ผู้ใช้อีกคนคร่ำครวญถึงการเปลี่ยนแปลง:“ คุณมีผลงานชิ้นเอกในมือของคุณ Neowitz และคุณเปลี่ยนมันให้กลายเป็นสต็อกหัวเราะเพื่อความอับอาย” ในขณะเดียวกันเธรดแยกต่างหากที่ชื่อว่า "การตั้งค่าความยาก = ไม่เล่น" อยู่ข้างโพสต์อื่นจากผู้เล่นที่ลองเกมจริง ๆ และระบุว่า: "ความยากลำบากนั้นไร้สาระ"
สิ่งที่อยู่ข้างหน้าในการทาบทาม
ดู 5 ภาพ
* คำโกหกของ P: Overture* สัญญาว่าจะขยายโลกที่ร่ำรวยของเกมฐานด้วยสภาพแวดล้อมใหม่ศัตรูผู้บังคับบัญชาตัวละครและอาวุธ DLC ยังแนะนำโหมด Death March ซึ่งเป็นความท้าทายใหม่ ๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่ยากที่สุดของเกมอีกครั้ง จากข้อมูลของ Neowiz ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถคาดหวังว่าจะใช้เวลาประมาณ 15-20 ชั่วโมงในการทำ DLC ซึ่งจะพร้อมใช้งานหลังจากถึงบทที่เฉพาะเจาะจงในเรื่องหลัก
การขยายตัวนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ที่ใหญ่กว่าเนื่องจาก Neowiz ได้ยืนยันแผนการสำหรับภาคต่อของ *Lies of P * ชื่อเดิมได้รับการยกย่องอย่างมากเมื่อได้รับการปล่อยตัว 8/10 จาก IGN ซึ่งระบุว่า:“* การโกหกของ P* อาจไม่แตกแขนงออกไปไกลจากแรงบันดาลใจเหมือนวิญญาณ แต่มันก็เล่นได้ดีมาก”