Nadchodzące *kłamstwa P *DLC, zatytułowane *Overture *, mają na celu znaczącą i długo oczekiwaną zmianę w grze: wprowadzenie opcji trudności. Jest to po raz pierwszy gracze będą mogli dostosować poziom wyzwań w tym, co tradycyjnie było sprzedawane jako hardcore „soulSlie”.
Znany z karania, * kłamstwa P * często stanowiły strome wyzwanie dla przybyszów - zwłaszcza tych, które przyciągają grę bardziej ze względu na jej ciemną narrację i gotyckie otoczenie niż dla intensywnej mechaniki walki. Kiedy gra pierwotnie uruchomiła się, reżyser Jiwon Choi wyjaśnił, że zespół Neowiz wierzył, że ustawienia trudności nie są konieczne do gier SoulSlike, mocno trzymając się tradycyjnych korzeni tego gatunku.
Wygląda jednak na to, że studio ponownie oceniło swoje stanowisko. W ostatnim wywiadzie dla VGC Choi wyjaśnił, że decyzja o dodaniu opcji trudności nastąpiła po poważnym rozważeniu zespołu programistów. „Chcieliśmy upewnić się, że szersza publiczność graczy może zagrać w grę” - powiedział. „Mamy wiele informacji zwrotnych od klientów i naszych programistów. Tak więc dokonując dostosowań rozwojowych i wprowadzając te opcje trudności, możemy zaoferować doświadczenie różnym typom graczy. To poszerza bazę”.
Reakcje gracza są mieszane
Zgodnie z oczekiwaniami ogłoszenie wywołało debatę w społeczności. Niektórzy gracze popierają ten ruch, uznając, że nie wszyscy wchodzą w grę z wieloletnim doświadczeniem lub umiejętnościami na wysokim poziomie. Jeden z graczy podzielił się: „Zacząłem grać w wieku około 24 lat. Używam łatwiejszych ustawień trudności, ponieważ o ile kocham *kłamstwa p *, mam poważny problem z umiejętnościami, i to jest w porządku. Pomyślałem, że fajnie byłoby usłyszeć, dlaczego ktoś nie chciałby ustawień trudności. Nigdy nie mogłem posiadać żadnych systemów, kiedy byłem dzieckiem, więc mogę teraz jako pracująca dorosła, która nie miałaby ponad 10 lat.”
Kolejny gracz zgromadził krytyczny pogląd na typowy opór wobec takich zmian: „Dusze, które elitarni nie chcą trudności, ponieważ lubią chwalić się osiągnięciami w grze wideo. Cieszę się, że * kłamstwa p * nie obsługują ich”.
Mimo to nie wszystkie reakcje były pozytywne. Na forach dyskusji Steam i platformach społecznościowych niektórzy fani wyrazili rozczarowanie związkiem ustawień trudności. Jeden użytkownik napisał: „Był zainteresowany grą, ale po wszystkich nerfach i dodawaniu poziomów trudności straciłem zainteresowanie. Dwowiescy z gry, proszę, przestań zaspokoić dzieci”. Jednak większość odpowiedzi na ten wątek wyraziła wsparcie dla nowego kierunku dewelopera.
Inny użytkownik ubolewał nad zmianą: „Miałeś arcydzieło na rękach Neowitz i zamieniłeś je w śmiech. Szkoda”. Tymczasem osobny wątek zatytułowany „Ustawienia trudności = nie granie” znajduje się wraz z innym postem gracza, który faktycznie wypróbował grę i po prostu stwierdził: „Trudność jest po prostu śmieszna”.
Co leży w uwerturze
Wyświetl 5 zdjęć
* Kłamstwa P: Uwertura* Obiecuje rozszerzyć już bogaty świat podstawowej gry o nowe środowiska, wrogów, szefów, postaci i broni. DLC wprowadza również tryb śmierci March - świeże wyzwanie, które pozwala graczom zmierzyć się z najtrudniejszymi bossami gry. Według Neowiz, doświadczeni gracze mogą spodziewać się około 15–20 godzin na ukończeniu DLC, który staje się dostępny po osiągnięciu konkretnego rozdziału w głównej historii.
To rozszerzenie to tylko jeden kawałek większej wizji, ponieważ Neowiz już potwierdził plany pełnej kontynuacji *kłamstw P *. Oryginalny tytuł otrzymał silną pochwałę po uwolnieniu, zarabiając 8/10 od IGN , który zauważył: „* Kłamstwa P* mogą nie rozgałęziić się szczególnie daleko od inspiracji solenia, ale odgrywa tę część bardzo dobrze”.