Pemaju Marathon Bungie secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan yang sangat dijangka untuk permainan mereka yang akan datang semasa pameran permainan mendedahkan. Menyelam ke dalam butiran di bawah untuk mengetahui apa yang menanti pemain dalam tajuk baru yang mendebarkan ini dan bagaimana anda boleh mengambil bahagian dalam maraton yang ditutup Alpha Playtest.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie, pemaju terkenal di belakang Destiny dan Halo, menjadi tuan rumah permainan mendedahkan pameran untuk penembak pengekstrakan pertama mereka yang akan datang, Marathon. Permainan ini memperkenalkan pendekatan multiplayer-centric, menjaringkan enam pasukan dari tiga pemain terhadap satu sama lain dan musuh yang dikawal oleh AI dalam perlumbaan untuk mendapatkan rampasan dan berjaya mengekstrak barang-barang berharga.
Ini menandakan peralihan yang ketara dari trilogi maraton asal, yang bermula dengan maraton pertama pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996. Permainan terdahulu ini terkenal dengan pengalaman mereka yang kaya, didorong oleh pemain tunggal.
Dalam jawatan terperinci di PlayStation.Blog bertarikh 12 April, pemaju Bungie berkongsi pandangan tentang apa yang pemain boleh mengharapkan dari maraton baru. Walaupun pergeseran ke arah multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan bahawa permainan itu akan mengekalkan penceritaan pengalaman yang menjadi ciri utama permainan Bungie.
Goff menekankan, "The Interweaving of Narratives, Acara, dan Watak dalam Trilogi Asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau seterusnya menjelaskan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, peminat mengamati tumpuan yang signifikan terhadap ekonomi dalam permainan, dengan item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan penunjuk jelas barangan yang boleh diekstrak pada peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukan satu -satunya objektif permainan.
Pemaju bertujuan untuk maraton untuk berkhidmat sebagai "enjin cerita," menjana pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan pengalaman yang berkekalan, walaupun pemain gagal misi atau keluar dari peta yang kosong. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler berkongsi dengan PC Gamer, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menegaskan bahawa kejayaan dalam maraton bukan hanya tentang kelangsungan hidup, tetapi tentang mencipta naratif yang menarik dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie secara aktif terlibat dengan peminat dan pencipta kandungan, yang melibatkan mereka dari peringkat awal dan bahkan sebelum permainan memasuki pengeluaran. Playtesting awal prototaip memberikan maklum balas yang tidak ternilai.
Sekeping maklum balas utama adalah ketidakpastian dan ketidakadilan peta yang dianggap, di mana pemain boleh berkhemah atau mendapati bahawa rampasan yang dikehendaki telah diambil. Sebagai tindak balas, Ziegler menjelaskan, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie bersedia untuk menjadi tuan rumah Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk AS dan Kanada.
Alpha tertutup akan menawarkan pemain peluang untuk mengalami empat pelari yang berbeza: Blackbird, mengingatkan Destiny 2's Warlock; Tidak sah, memaparkan kebolehlihatan taktikal; Lokus, dilengkapi dengan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Pemain akan mempunyai akses kepada tiga peta: perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, persekitaran yang lebih terbuka sesuai untuk enam krew (18 pemain).
Untuk mengambil bahagian, pemain boleh menyertai pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan menggunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftarkan minat mereka. Perlu diingat bahawa ini adalah alpha tertutup, jadi menerima jemputan tidak dijamin.
Tiada playtests lanjut telah diumumkan di luar kawasan yang ditentukan. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tetap dikemas kini dengan berita terkini mengenai permainan dengan menyemak artikel kami di bawah!