Marathon-ontwikkelaar Bungie heeft officieel de langverwachte releasedatum aangekondigd voor hun aankomende game tijdens een gameplay-onthullingshowcase. Duik in de onderstaande details om te ontdekken wat spelers wacht in deze spannende nieuwe titel en hoe je kunt deelnemen aan de Marathon gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Op 13 april organiseerde Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, een gameplay-onthullingshowcase voor hun aankomende first-person extractie shooter, Marathon. Deze game introduceert een multiplayer-gerichte aanpak, waarbij zes teams van drie spelers tegen elkaar worden geplaatst en AI-gecontroleerde vijanden in een race om buit te beveiligen en met succes waardevolle items te extraheren.
Dit is een belangrijke verschuiving van de originele marathontrilogie, die in 1994 met de eerste marathon debuteerde, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996. Deze eerdere games stonden bekend om hun rijke, verhaalgestuurde, single-player-ervaringen.
In een gedetailleerd bericht over PlayStation.Blog van 12 april deelden de ontwikkelaars van Bungie inzichten in wat spelers kunnen verwachten van de nieuwe marathon. Ondanks de verschuiving naar multiplayer, benadrukte Marathon -verhalende leider Jonathan Goff dat het spel de ervaringsverhalen zal handhaven die een kenmerk is geweest van de spellen van Bungie.
Goff benadrukte: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de originele trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij legde verder uit: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
Tijdens de onthullingsstroom zagen fans een belangrijke focus op in-game economy, waarbij items in de inventaris van de spelers een verkoopprijs hadden en duidelijke indicatoren van extraheerbare items op kaarten. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet het enige doel van het spel is.
De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een 'verhaalmotor', het genereren van memorabele ontmoetingen en duurzame ervaringen, zelfs als spelers een missie falen of een kaart met lege handen verlaten. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler deelde met PC Gamer: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler benadrukte dat succes in Marathon niet alleen over overleven, maar over het creëren van boeiende verhalen van elke run.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief betrokken bij fans en contentmakers, waarbij ze vanuit de vroege stadia betrokken zijn en zelfs voordat de game in de productie kwam. Vroege playtesting van prototypes gaf onschatbare feedback.
Een belangrijk stuk feedback was de onvoorspelbaarheid en waargenomen oneerlijkheid van kaarten, waar spelers konden kamperen of ontdekken dat de gewenste buit al was ingenomen. In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal van 23 april tot 4 mei een gesloten Alpha Playtest organiseren voor Marathon, exclusief voor inwoners van de VS en Canada.
De gesloten alpha biedt spelers de kans om vier verschillende hardlopers te ervaren: Blackbird, die doet denken aan de Warlock van Destiny 2; Void, met tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. Spelers hebben toegang tot drie kaarten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving die geschikt is voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen, kunnen spelers lid worden van de officiële Discord Server van Marathon, naar het alpha-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om hun interesse te registreren. Houd er rekening mee dat dit een gesloten alfa is, dus het ontvangen van een uitnodiging is niet gegarandeerd.
Er zijn geen verdere playtests aangekondigd buiten de opgegeven regio's. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over het spel door ons onderstaande artikel te bekijken!