Ang developer ng Marathon na si Bungie ay opisyal na inihayag ang pinakahihintay na petsa ng paglabas para sa kanilang paparating na laro sa panahon ng isang gameplay na nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang matuklasan kung ano ang naghihintay sa mga manlalaro sa kapanapanabik na bagong pamagat na ito at kung paano ka makilahok sa marathon na sarado na Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay nag-host ng isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa kanilang paparating na first-person extraction shooter, Marathon. Ang larong ito ay nagpapakilala ng isang diskarte na Multiplayer-sentrik, na nag-iingat ng anim na koponan ng tatlong manlalaro laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI sa isang lahi upang ma-secure ang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga mahahalagang item.
Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na debut sa unang marathon noong 1994, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996. Ang mga naunang laro ay kilala para sa kanilang mayaman, hinihimok ng kwento, mga karanasan sa solong-player.
Sa isang detalyadong post sa PlayStation.blog napetsahan Abril 12, ang mga developer ng Bungie ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa bagong marathon. Sa kabila ng paglipat patungo sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff na ang laro ay mapanatili ang pang -eksperimentong pagkukuwento na naging isang tanda ng mga laro ni Bungie.
Itinampok ni Goff, "ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng paghahayag ng stream, naobserbahan ng mga tagahanga ang isang makabuluhang pokus sa in-game na ekonomiya, na may mga item sa imbentaryo ng mga manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng mga nakuha na item sa mga mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng laro.
Nilalayon ng mga nag-develop ang marathon na magsilbi bilang isang "story engine," na bumubuo ng mga di malilimutang nakatagpo at pangmatagalang karanasan, kahit na ang mga manlalaro ay nabigo sa isang misyon o lumabas ng isang mapa na walang kamay. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay ibinahagi sa PC Gamer, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan, ngunit tungkol sa paglikha ng mga nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakikipag -ugnayan si Bungie sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman, na kinasasangkutan ng mga ito mula sa mga unang yugto at kahit na bago pumasok ang laro. Ang maagang paglalaro ng mga prototyp ay nagbigay ng napakahalagang puna.
Ang isang pangunahing piraso ng puna ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magkamping o nahanap na ang nais na pagnakawan ay nakuha na. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang mag -host si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada.
Ang saradong alpha ay mag -aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na makaranas ng apat na magkakaibang runner: Blackbird, nakapagpapaalaala sa Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na nagtatampok ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran na angkop para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang lumahok, ang mga manlalaro ay maaaring sumali sa opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang irehistro ang kanilang interes. Tandaan na ito ay isang saradong alpha, kaya ang pagtanggap ng isang paanyaya ay hindi garantisado.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag na lampas sa tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!