Maraton geliştiricisi Bungie, bir oyun açıklama vitrini sırasında yaklaşan oyunları için çok beklenen çıkış tarihini resmen duyurdu. Bu heyecan verici yeni başlıkta oyuncuları neyin beklediğini ve Maraton Kapalı Alpha Playest'e nasıl katılabileceğinizi keşfetmek için aşağıdaki ayrıntılara dalın.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da, Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici Bungie, yaklaşan birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon için bir oyun açığı vitrini düzenledi. Bu oyun, üç oyuncudan oluşan altı takımın birbirlerine karşı ve ganimetleri güvence altına almak ve değerli eşyaları başarıyla çıkarmak için yapay zeka kontrollü düşmanları çukurlaştıran çok oyunculu merkezli bir yaklaşım sunuyor.
Bu, 1994'te ilk maratonla çıkış yapan orijinal Maraton Üçlemesi'nden önemli bir değişime işaret ediyor, bunu 1995'te Maraton 2: Durandal ve 1996'da Maraton Infinity. Bu önceki oyunlar zengin, hikaye güdümlü, tek oyunculu deneyimleriyle biliniyordu.
12 Nisan tarihli PlayStation.blog hakkında ayrıntılı bir yazıda, Bungie'nin geliştiricileri oyuncuların yeni maratondan ne bekleyebilecekleri hakkında fikirler paylaştı. Çok oyuncuya doğru kaymaya rağmen, Maraton Anlatı Lideri Jonathan Goff, oyunun Bungie'nin oyunlarının ayırt edici özelliği olan deneyimsel hikaye anlatımını sürdüreceğini vurguladı.
Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Günün sonunda maratonla hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, hayranlar oyun içi ekonomiye önemli bir odaklanma gözlemlediler, oyuncuların envanterindeki ürünler satış fiyatına ve haritalardaki çıkarılabilir ürünlerin net göstergeleri var. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun tek amacı olmadığını açıkladı.
Geliştiriciler, Maraton'un bir görevde başarısız olsaydı veya boş bir harita çıkış yapsa bile, unutulmaz karşılaşmalar ve kalıcı deneyimler yaratan bir "hikaye motoru" olarak hizmet etmeyi hedefliyorlar. Maraton Oyun Yönetmeni Joe Ziegler PC Gamer ile paylaştı, "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve daha sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalmakla ilgili değil, her koşudan zorlayıcı anlatılar yaratmakla ilgili olduğunu vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Maraton'un gelişimi boyunca Bungie, hayranları ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak ilgilendi, onları erken aşamalardan ve hatta oyun prodüksiyona girmeden önce. Prototiplerin erken oynatılması paha biçilmez geri bildirim sağladı.
Önemli bir geri bildirim, oyuncuların yumurtlamaları kamp yapabileceği veya istenen yağma işlemlerinin zaten alındığını bulabileceği haritaların öngörülemezliği ve algılanan adaletsizliği idi. Buna karşılık Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız goot için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
Bungie, 23 Nisan - 4 Mayıs tarihleri arasında, sadece ABD ve Kanada sakinleri için Maraton için kapalı bir Alpha Playest'e ev sahipliği yapacak.
Kapalı Alpha, oyunculara dört farklı koşucu deneyimleme şansı sunacak: Destiny 2'nin büyücüsünü anımsatan Blackbird; Taktik görünmezlik içeren boşluk; Taktik bir kalkanla donatılmış lokus; ve olağanüstü hareketlilik ile bilinen aksaklık. Oyuncular üç haritaya erişebilecek: Beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için uygun daha açık bir ortam olan Dire Marsh.
Katılmak için oyuncular Maraton'un Resmi Discord Server'a katılabilir, alfa erişim kanalına gidebilir ve ilgilerini kaydetmek için "/alfa" komutunu kullanabilir. Bunun kapalı bir alfa olduğunu unutmayın, bu nedenle davet almak garanti edilmez.
Belirtilen bölgelerin ötesinde başka bir oyun testi açıklanmadı. Maraton'un 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek oyundaki en son haberlerle güncel kalın!