Monster Hunter Wilds: Meningkatkan makan dalam permainan ke ketinggian baru
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula standard untuk masakan dalam permainan, dengan pasukan pembangunannya memberi tumpuan kepada mewujudkan hidangan yang bukan sahaja kelihatan menyelerakan tetapi juga membangkitkan rasa realisme yang dibesar-besarkan. Permainan yang dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025, akan menampilkan menu daging, ikan, dan sayur -sayuran yang luas, masing -masing direka untuk menggembirakan deria visual pemain.
Sejak penubuhannya pada tahun 2004, siri Monster Hunter telah menggabungkan memasak sebagai mekanik teras, yang membolehkan pemain menikmati makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Ciri ini telah berkembang dari masa ke masa, dengan Monster Hunter World pada tahun 2018 menandakan peralihan yang ketara ke arah pengalaman bersantap yang lebih realistik dan menarik. Sekarang, dengan Monster Hunter Wilds, pengarah eksekutif dan pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda mendorong sempadan lebih jauh lagi.
Fujioka menekankan dalam wawancara IGN baru -baru ini yang hanya membuat makanan kelihatan realistik tidak mencukupi. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat," katanya, menonjolkan kepentingan menggabungkan realisme dengan keterlaluan. Pasukan ini mendapat inspirasi daripada iklan anime dan makanan, menggunakan kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan untuk mencapai matlamat ini.
Monster Hunter Wilds: Pendekatan baru untuk makan
Di Monster Hunter Wilds, pemain akan menikmati kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill berkemah dan bukannya suasana restoran tradisional. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang tidak dapat dinafikan, menangkap perhatian peminat. Malah hidangan yang lebih mudah seperti kubis panggang diberi sentuhan gourmet, dengan Fujioka menggambarkan bagaimana kubis secara realistik mengalir apabila tudung diangkat, dilengkapi dengan topping telur panggang.
Tokuda, yang terkenal dengan kecintaannya terhadap daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan hidangan daging rahsia "mewah" yang akan diperkenalkan dalam permainan. Ini, bersama-sama dengan pelbagai hidangan lain, bertujuan untuk meningkatkan kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan secara keseluruhan dalam adegan memasak permainan. Para pemaju berminat untuk menangkap ekspresi kegembiraan dan kepuasan pada wajah watak ketika mereka makan di sekitar api unggun, memperkayakan pengalaman bersantap yang mendalam.
Monster Hunter Wilds berjanji untuk menyampaikan pesta untuk mata, menggabungkan realisme yang dibesar -besarkan dengan kegembiraan penemuan masakan, menjadikan setiap hidangan acara untuk diingini.