Monster Hunter Wilds: In-game dineren naar nieuwe hoogten verheffen
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de standaard voor in-game keuken opnieuw te definiëren, waarbij zijn ontwikkelingsteam zich richt op het creëren van gerechten die er niet alleen smakelijk uitzien, maar ook een gevoel van overdreven realisme oproepen. De game, gepland voor release op 28 februari 2025, zal een uitgebreid menu met vlees, vis en groentegerechten bevatten, elk ontworpen om de visuele zintuigen van de speler te prikkelen.
Sinds de oprichting in 2004 heeft de Monster Hunter -serie koken opgenomen als een kernmonteur, waardoor spelers kunnen genieten van maaltijden die zijn gemaakt van de monsters die ze hebben verslagen. Deze functie is in de loop van de tijd geëvolueerd, waarbij Monster Hunter World in 2018 een belangrijke verschuiving markeert naar meer realistische en aantrekkelijke eetervaringen. Nu, met Monster Hunter Wilds, verleggen directeur en art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de grenzen nog verder.
Fujioka benadrukte in een recent IGN -interview dat het realistisch maken van voedsel er gewoon niet voldoende uitziet. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet," zei hij, en benadrukt het belang van het combineren van realisme met overdrijving. Het team put inspiratie uit anime en voedselreclames, met behulp van speciale lichteffecten en verbeterde voedselmodellen om dit te bereiken.
Monster Hunter Wilds: een nieuwe benadering van dineren
In Monster Hunter Wilds zullen spelers genieten van de vrijheid om overal te dineren en een kampeergrillsfeer omarmen in plaats van een traditionele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een onweerstaanbare kaaspull, die de aandacht van fans trok. Nog eenvoudiger gerechten zoals geroosterde kool krijgen een gastronomische aanraking, waarbij Fujioka beschrijft hoe de kool realistisch opbreekt terwijl het deksel wordt opgetild, aangevuld met een geroosterd ei -topping.
Tokuda, bekend om zijn liefde voor vlees, zowel in-game als in het echte leven, liet doorschemeren naar een geheim "extravagant" vleesgerecht dat in het spel zal worden geïntroduceerd. Dit, samen met een divers scala aan andere gerechten, heeft als doel de algehele voedselgerelateerde gelukzaligheid in de kookscènes van het spel te verbeteren. De ontwikkelaars willen graag de uitingen van vreugde en tevredenheid vastleggen op de gezichten van personages terwijl ze rond een kampvuur dineren, waardoor de meeslepende eetervaring verder wordt verrijkt.
Monster Hunter Wilds belooft een feest voor de ogen te leveren, overdreven realisme te combineren met de vreugde van culinaire ontdekking, waardoor elke maaltijd een evenement is om naar uit te kijken.