Monster Hunter Wilds: Pagtaas ng in-game na kainan sa mga bagong taas
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang pamantayan para sa in-game cuisine, kasama ang koponan ng pag-unlad na nakatuon sa paglikha ng mga pinggan na hindi lamang mukhang nakagaganyak ngunit pinupukaw din ang isang pakiramdam ng labis na pagiging totoo. Ang laro, na naka -iskedyul para sa paglabas sa Pebrero 28, 2025, ay magtatampok ng isang malawak na menu ng mga pinggan ng karne, isda, at gulay, na bawat isa ay idinisenyo upang mabigyan ng pansin ang mga visual na pandama ng manlalaro.
Mula nang ito ay umpisahan noong 2004, isinama ng serye ng Monster Hunter ang pagluluto bilang isang pangunahing mekaniko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -enjoy ng mga pagkain na ginawa mula sa mga monsters na kanilang natalo. Ang tampok na ito ay nagbago sa paglipas ng panahon, kasama ang Monster Hunter World sa 2018 na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat patungo sa mas makatotohanang at nakakaakit na mga karanasan sa kainan. Ngayon, kasama si Monster Hunter Wilds, executive director at art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay nagtutulak pa sa mga hangganan.
Binigyang diin ni Fujioka sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN na ang paggawa lamang ng makatotohanang pagkain ay hindi sapat. "Kailangan mong isipin ang tungkol sa kung ano ang mukhang masarap," sinabi niya, na itinampok ang kahalagahan ng pagsasama ng pagiging totoo sa pagmamalabis. Ang koponan ay kumukuha ng inspirasyon mula sa mga komersyal ng anime at pagkain, na gumagamit ng mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain upang makamit ito.
Monster Hunter Wilds: Isang Bagong Diskarte sa Kainan
Sa Monster Hunter Wilds, tatangkilikin ng mga manlalaro ang kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang kapaligiran ng kamping ng grill kaysa sa isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang hindi maiiwasang paghila ng keso, na nakakakuha ng pansin ng mga tagahanga. Kahit na ang mga mas simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay binibigyan ng isang gourmet touch, na may fujioka na naglalarawan kung paano ang repolyo na realistically puffs habang ang takip ay itinaas, na naakma ng isang inihaw na topping ng itlog.
Si Tokuda, na kilala sa kanyang pag-ibig ng karne kapwa in-game at sa totoong buhay, ay may hint sa isang lihim na "extravagant" na ulam na karne na ipakilala sa laro. Ito, kasama ang isang magkakaibang hanay ng iba pang mga pinggan, ay naglalayong mapahusay ang pangkalahatang kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa loob ng mga eksena sa pagluluto ng laro. Ang mga nag -develop ay masigasig na makuha ang mga expression ng kagalakan at kasiyahan sa mga mukha ng mga character habang kumakain sila sa paligid ng isang apoy sa kampo, higit na nagpayaman sa nakaka -engganyong karanasan sa kainan.
Nangako si Monster Hunter Wilds na maghatid ng isang kapistahan para sa mga mata, na pinaghalo ang pinalaking realismo na may kagalakan ng pagtuklas sa pagluluto, na ginagawang isang kaganapan ang bawat pagkain.