Doom's onwaarschijnlijke PDF -poort: een bewijs van zijn blijvende erfenis
Een middelbare scholier heeft het schijnbaar onmogelijke bereikt: de iconische first-person shooter uit 1993, Doom, overdragen naar een PDF-bestand. Hoewel de resulterende ervaring traag is, blijft het verrassend speelbaar en voegt het nog een bizarre vermelding toe aan Doom's lange lijst met onconventionele platforms.
De compacte grootte van Doom (slechts 2,39 MB) heeft altijd zijn aanpassingsvermogen aangewakkerd. Eerder hebben programmeurs met succes DOOM op apparaten uitgevoerd die zo onverwacht zijn als Nintendo Alarmos (met behulp van de wijzerplaten) en zelfs binnen andere videogames zoals Balandro. Deze nieuwste prestatie neemt echter de taart.
GitHub gebruikersading2210 hefboom PDF's JavaScript -mogelijkheden - inclusief 3D -rendering en HTTP -aanvragen - om Doom tot leven te brengen in het documentformaat. De beperkingen van het medium zijn echter duidelijk. De lage resolutie van de game (320x200) vereist een oplossing: één tekstvak per schermrij, wat resulteert in een aanzienlijk vertraagde, monochrome en geluidloze ervaring met een framesnelheid van 80ms. Ondanks deze nadelen blijft het spel functioneel.
Dit gaat niet alleen over het bereiken van technische vaardigheid; Het is een bewijs van de blijvende invloed van Doom. De voortdurende trend van het porteren van doom tot ongebruikelijke apparaten, van koelkasten tot wekkers, toont de blijvende erfenis van de game en de grenzeloze creativiteit van zijn fans. Met elke nieuwe haven lijken de mogelijkheden eindeloos, wat suggereert dat de onconventionele avonturen van Doom nog jaren zullen doorgaan. Het feit dat een spel van meer dan drie decennia geleden dergelijke innovatieve projecten blijft inspireren, spreekt boekdelen over de impact ervan op de gamingwereld.