พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน
นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จเป็นไปไม่ได้: พอร์ตนักกีฬาคนแรกที่มีชื่อเสียงในปี 1993 Doom ไปยังไฟล์ PDF ในขณะที่ประสบการณ์ที่เกิดขึ้นนั้นช้า แต่ก็ยังคงเล่นได้อย่างน่าประหลาดใจเพิ่มรายการที่แปลกประหลาดอีกรายการหนึ่งในรายการแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการของ Doom
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 MB) ทำให้เกิดการปรับตัวได้เสมอ ก่อนหน้านี้โปรแกรมเมอร์ประสบความสำเร็จในการเรียกใช้ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดเช่นเดียวกับ Nintendo AlarmOS (โดยใช้ Dials for Movement) และแม้กระทั่งภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro อย่างไรก็ตามความสำเร็จล่าสุดนี้ใช้เค้ก
ผู้ใช้ GitHub ADING2210 ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ของ PDF - รวมถึงการเรนเดอร์ 3D และคำขอ HTTP - เพื่อให้ Doom มีอายุการใช้งานภายในรูปแบบเอกสาร อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของสื่อนั้นชัดเจน ความละเอียดต่ำของเกม (320x200) จำเป็นต้องใช้วิธีแก้ปัญหา: กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจอส่งผลให้ช้าลงอย่างมีนัยสำคัญโมโนโครมและประสบการณ์ที่ไม่มีเสียงด้วยอัตราเฟรม 80ms แม้จะมีข้อเสียเหล่านี้ แต่เกมยังคงใช้งานได้
นี่ไม่ใช่แค่การบรรลุความสามารถทางเทคนิค มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงอิทธิพลที่ยั่งยืนของ Doom แนวโน้มอย่างต่อเนื่องของการพอร์ตการลงโทษไปยังอุปกรณ์ที่ผิดปกติตั้งแต่ตู้เย็นไปจนถึงนาฬิกาปลุกแสดงมรดกที่ยั่งยืนของเกมและความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของแฟน ๆ ด้วยพอร์ตใหม่แต่ละพอร์ตความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดบอกว่าการผจญภัยที่ไม่เป็นทางการของ Doom จะดำเนินต่อไปอีกหลายปีข้างหน้า ความจริงที่ว่าเกมจากกว่าสามทศวรรษที่ผ่านมายังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับโครงการนวัตกรรมดังกล่าวพูดถึงปริมาณเกี่ยวกับผลกระทบต่อโลกการเล่นเกม