Cổng PDF không chắc chắn của Doom: Một minh chứng cho di sản lâu dài của nó
Một học sinh trung học đã đạt được điều dường như không thể: chuyển game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng năm 1993, Doom, sang một tập tin PDF. Mặc dù trải nghiệm kết quả là chậm, nhưng nó vẫn có thể chơi được một cách đáng ngạc nhiên, thêm một mục kỳ lạ khác vào danh sách dài các nền tảng độc đáo của Doom.
Kích thước nhỏ gọn của Doom (chỉ 2,39 MB) luôn thúc đẩy khả năng thích ứng của nó. Trước đây, các lập trình viên đã chạy thành công DOOM trên các thiết bị bất ngờ như Nintendo Ared (sử dụng quay số cho chuyển động) và thậm chí trong các trò chơi video khác như Balandro. Chiến công mới nhất này, tuy nhiên, lấy bánh.
Người dùng GitHub ADING2210 có khả năng JavaScript của PDF đã tận dụng - bao gồm các yêu cầu kết xuất 3D và HTTP - để mang lại sự sống cho cuộc sống trong định dạng tài liệu. Tuy nhiên, những hạn chế của môi trường là rõ ràng. Độ phân giải thấp của trò chơi (320x200) đòi hỏi một cách giải quyết: một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến trải nghiệm bị chậm lại, đơn sắc và không có tốc độ khung hình với tốc độ khung hình 80ms. Mặc dù những nhược điểm này, trò chơi vẫn là chức năng.
Đây không chỉ là để đạt được thành thạo kỹ thuật; Đó là một minh chứng cho ảnh hưởng lâu dài của cam chịu. Xu hướng chuyển tiếp doom chuyển sang các thiết bị bất thường, từ tủ lạnh đến đồng hồ báo thức, giới thiệu di sản lâu dài của trò chơi và sự sáng tạo vô biên của người hâm mộ. Với mỗi cảng mới, các khả năng dường như vô tận, cho thấy rằng những cuộc phiêu lưu độc đáo của Doom sẽ tiếp tục trong nhiều năm tới. Việc một trò chơi từ hơn ba thập kỷ trước tiếp tục truyền cảm hứng cho các dự án sáng tạo như vậy nói lên rất nhiều về tác động của nó đối với thế giới chơi game.