L'improbabile porta PDF di Doom: una testimonianza della sua eredità duratura
Uno studente delle scuole superiori ha raggiunto l'impossibile impossibile: portare l'iconico sparatutto in prima persona del 1993, Doom, a un file PDF. Mentre l'esperienza risultante è lenta, rimane sorprendentemente giocabile, aggiungendo un'altra bizzarra voce alla lunga lista di piattaforme non convenzionali di Doom.
La dimensione compatta di Doom (solo 2,39 MB) ha sempre alimentato la sua adattabilità. In precedenza, i programmatori hanno eseguito con successo Doom su dispositivi inaspettati come Nintendo Alarmos (usando i quadranti per il movimento) e persino all'interno di altri videogiochi come Balandro. Quest'ultima impresa, tuttavia, prende la torta.
GitHub USER ADING2210 Le capacità JavaScript di PDF sfruttate - comprese le richieste di rendering 3D e HTTP - per dare vita a Doom all'interno del formato del documento. Tuttavia, i limiti del mezzo sono evidenti. La bassa risoluzione del gioco (320x200) richiede una soluzione alternativa: una casella di testo per riga della schermata, risultando in un'esperienza significativamente rallentata, monocromatica e senza suono con una frequenza fotogramma di 80 ms. Nonostante questi svantaggi, il gioco rimane funzionale.
Non si tratta solo di raggiungere la competenza tecnica; È una testimonianza dell'influenza duratura di Doom. La tendenza in corso di porting Doom verso dispositivi insoliti, dai frigoriferi alle sveglia, mette in mostra l'eredità duratura del gioco e la creatività sconfinata dei suoi fan. Con ogni nuovo porto, le possibilità sembrano infinite, suggerendo che le avventure non convenzionali di Doom continueranno per gli anni a venire. Il fatto che un gioco di oltre tre decenni fa continui a ispirare progetti così innovativi parli di volumi sul suo impatto sul mondo dei giochi.