Doom ၏မဖြစ်နိုင်သည့် PDF Port: ၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်ကိုသက်သေအထောက်အထား
အထက်တန်းကျောင်းသားတစ် ဦး သည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည့်အချက်ကိုအောင်မြင်ခဲ့သည်။ ရရှိလာတဲ့အတွေ့အကြုံကနှေးကွေးနေရင်း,
Doom ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစား (2.39 MB) သည်အမြဲတမ်းအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုအမြဲဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ယခင်ကပရိုဂရမ်မာများသည် Nintendo armentos (လှုပ်ရှားမှုအတွက်ခေါ်ဆိုမှုများကိုအသုံးပြုခြင်းကိုအသုံးပြုခြင်း) နှင့် balandro ကဲ့သို့သောအခြားဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွင်း၌မမျှော်လင့်သောကိရိယာများကိုမမျှော်လင့်သောကိရိယာများပေါ်တွင်မမျှော်လင့်သောကိရိယာများကိုအောင်မြင်စွာလည်ပတ်နိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤနောက်ဆုံးပေါ်လုပ်ရပ်သည်ကိတ်မုန့်ကိုယူသည်။
Gitubub user Ading2210 Lever2210 Leverag ၏ JavaScript စွမ်းရည်သည် 3D ပြန်ဆိုချက်နှင့် HTTP တောင်းဆိုမှုများအပါအ 0 င် - document format များအတွင်း doom သို့ပို့ဆောင်ရန်။ သို့သော်အလတ်စား၏ကန့်သတ်ချက်များသည်ထင်ရှားသည်။ ဂိမ်း၏နိမ့်ဆုံး resolution (320x200) သည်ပြသမှုကိုကျော်လွှားရန်လိုအပ်နေသည်။ မျက်နှာပြင်တစ်လျှောက်တွင်စာသားအကွက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး 80mms frame နှုန်းဖြင့်သိသိသာသာနှေးကွေးခြင်း, monochrome, ဤအားနည်းချက်များရှိသော်လည်းဂိမ်းသည်လည်ပတ်နေဆဲဖြစ်သည်။
၎င်းသည်နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုရရှိရန်သာမကမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ပျက်စီးခြင်း၏တည်မြဲသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။ unusing ည့်သည်များမှ adalforn နာရီများသို့ရေခဲသေတ္တာထဲမှပုံမှန်မဟုတ်သောကိရိယာများသို့ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့်လမ်းကြောင်းများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေဆဲ, ဆိပ်ကမ်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူဖြစ်နိုင်ချေများသည်အဆုံးမဲ့ပုံရသည်, လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်သုံးခုကဒီဆန်းသစ်သောစီမံကိန်းများကိုဆက်လှုံ့ဆော်ပေးနေသည့်ဤအချက်သည်ဤဆန်းသစ်သောစီမံကိန်းများအားဆက်လက်လှုံ့ဆော်ပေးနေဆဲဖြစ်သည်ဟူသောအချက်သည်ဂိမ်းကမ္ဘာအပေါ်သက်ရောက်မှုများအပေါ်သက်ရောက်မှုများအပေါ်တင်ပြထားသည်။