War of Empire Conquest (WOE) is een boeiende realtime strategie (RTS) mobiele game die gedijt op real-time competitieve (PVP) actie. In WOE start een speler een wedstrijd, die anderen uitnodigt om deel te nemen aan en tegen elkaar te vechten. Met de mogelijkheid om alle soorten eenheden en gebouwen handmatig te beheersen, genieten spelers van een ongekend niveau van vrijheid in hun strategische manoeuvres.
Het spel simuleert zorgvuldig 18 krachtige rijken uit de middeleeuwse tijdstaven, waaronder China, Japan, Perzië, Duitse, Mongools, Gothic, Maya en meer. Elk rijk heeft 8 soorten reguliere eenheden en 1 unieke eenheid, met een rijke laag van diversiteit en strategie. Terwijl reguliere eenheden zoals zwaardvechters, pikemen, boogschutters, lichte cavalerie en Ram consistent blijven in alle rijken, de unieke eenheden - zoals de renners van Mongolië, de oorlog olifanten van Perzië en de conquistadors van Spanje - de vorm van onderscheidende tactische voordelen.
Gebouwen spelen een cruciale rol in wee, met structuren zoals torens, torentjes, kastelen en smidswinkels die elk specifieke doeleinden dienen. Bijvoorbeeld, een toren, wanneer bemand door 5 boeren, kan een spervuur van 6 pijlen ontketenen, terwijl een torentje zich richt op het slopen van vijandelijke gebouwen.
Elk imperium in WOE komt met zijn eigen sterke punten en zwakke punten, waardoor spelers aanmoedigen om zich in het spel te verdiepen voor een uitgebreid begrip. Opmerkelijke voorbeelden zijn de Hunnen, die tijd besparen door geen huizen te bouwen en te genieten van lagere resourcekosten voor cavalerie, en de Duitse, bekend om hun krachtige maar langzaam bewegende krijgers.
De kerngameplay draait om tegelijkertijd om drie kritieke aspecten te beheren: uw economie ontwikkelen door de productie van boerenproductie en hulpbronnen te maximaliseren, vijandelijke eenheden lastig te vallen om een vroeg voordeel te behalen en uiteindelijk uw tegenstanders te vernietigen. Samenwerking is de sleutel, waarbij spelers legioenen vormen om numeriek superieure vijanden te overtreffen en kwetsbare eenheden met een hoge schade te beschermen. Het begrijpen van eenheidsaantellers en het bevorderen van teamwerk is essentieel, met dynamiek zoals Pikemen die cavalerie tegengaan, cavalerie tegengaan met boogschutters en unieke tellers zoals de kamelenrit van de slaaf tegen cavalerie.
Resource Management in WOE omvat voedsel en goud, met technologische vooruitgang waardoor spelers kunnen doorgaan van de donkere eeuwen door de feodale en kasteel tijdperken naar het tijdperk van de keizer, het ontgrendelen van nieuwe gebouwen en eenheden onderweg. De game biedt verschillende modi om tegemoet te komen aan verschillende speelstijlen, waaronder de normale modus, die de nadruk legt op ontwikkeling en vroege schermutselingen, en de Imperial DeathMatch -modus, waar spelers in het tijdperk van keizer beginnen met voldoende middelen voor onmiddellijke, intense gevechten.
Na vier jaar van operatie in China en talloze updates is WOE geëvolueerd naar versie 1.8.n, met een robuuste reeks functionaliteiten. Deze omvatten speler versus CPU-wedstrijden, netwerkspel, toeschouwersmodus, herhalingsmogelijkheden, kaartcreatie, legioenvorming, vriendenlijsten en in-game chat, wat een dynamische en boeiende gamingervaring garandeert.