Ang War of Empire Conquest (WOE) ay isang nakamamanghang diskarte sa real-time (RTS) na laro na umuusbong sa pagkilos ng real-time na mapagkumpitensya (PVP). Sa aba, ang isang manlalaro ay nagsimula ng isang tugma, na nag-aanyaya sa iba na sumali at labanan ang head-to-head. Sa pamamagitan ng kakayahang manu -manong kontrolin ang lahat ng mga uri ng mga yunit at gusali, ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa isang walang uliran na antas ng kalayaan sa kanilang madiskarteng maniobra.
Ang laro ay maingat na ginagaya ang 18 malakas na emperyo mula sa edad ng medyebal, kabilang ang China, Japan, Persia, Teutonic, Mongolian, Gothic, Maya, at marami pa. Ang bawat emperyo ay ipinagmamalaki ang 8 uri ng mga regular na yunit at 1 natatanging yunit, pagdaragdag ng isang mayamang layer ng pagkakaiba -iba at diskarte. Habang ang mga regular na yunit tulad ng mga swordsmen, pikemen, archer, light cavalry, at aries ay nananatiling pare -pareho sa mga emperyo, ang mga natatanging yunit - tulad ng mga Rider ng Mongolia, mga elepante ng digmaan ng Persia, at mga mananakop ng Espanya - nag -aalok ng natatanging mga taktikal na kalamangan.
Ang mga gusali ay naglalaro ng isang mahalagang papel sa aba, na may mga istruktura tulad ng mga tower, turrets, kastilyo, at mga tindahan ng panday na bawat isa ay naghahatid ng mga tiyak na layunin. Halimbawa, ang isang tower, kapag pinamamahalaan ng 5 magsasaka, ay maaaring magpalabas ng isang barrage ng 6 na arrow, habang ang isang turret ay nakatuon sa pagwawasak ng mga gusali ng kaaway.
Ang bawat emperyo sa aba ay may sariling hanay ng mga lakas at kahinaan, na naghihikayat sa mga manlalaro na matunaw sa laro para sa isang komprehensibong pag -unawa. Ang mga kapansin-pansin na halimbawa ay kasama ang Huns, na makatipid ng oras sa pamamagitan ng hindi kinakailangang magtayo ng mga bahay at tamasahin ang nabawasan na mga gastos sa mapagkukunan para sa kawal, at ang Teutonic, bantog sa kanilang malakas ngunit mabagal na mandirigma.
Ang pangunahing gameplay ay umiikot nang sabay -sabay na pamamahala ng tatlong kritikal na aspeto: pagbuo ng iyong ekonomiya sa pamamagitan ng pag -maximize ng paggawa ng magsasaka at koleksyon ng mapagkukunan, na panggugulo sa mga yunit ng kaaway upang makakuha ng isang maagang kalamangan, at sa huli, sinisira ang iyong mga kalaban. Ang pakikipagtulungan ay susi, kasama ang mga manlalaro na bumubuo ng mga legion sa outmaneuver ng mga bilang na higit na mahusay na mga kaaway at protektahan ang mga mahina, mga yunit ng pinsala. Ang pag -unawa sa mga counter ng yunit at pag -aalaga ng pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga, na may mga dinamika tulad ng Pikemen Countering Cavalry, Cavalry Countering Archers, at mga natatanging counter tulad ng pagsakay sa kamelyo ng alipin laban sa Cavalry.
Ang pamamahala ng mapagkukunan sa aba ay nagsasangkot ng pagkain at ginto, na may mga teknolohikal na pagsulong na nagpapahintulot sa mga manlalaro na umunlad mula sa Madilim na Panahon sa pamamagitan ng mga pyudal at kastilyo sa panahon ng Emperor, na nagbubukas ng mga bagong gusali at yunit sa daan. Nag -aalok ang laro ng iba't ibang mga mode upang magsilbi sa iba't ibang mga estilo ng pag -play, kabilang ang normal na mode, na binibigyang diin ang pag -unlad at maagang mga skirmish, at ang Imperial Deathmatch Mode, kung saan nagsisimula ang mga manlalaro sa panahon ng Emperor na may maraming mga mapagkukunan para sa agarang, matinding laban.
Matapos ang apat na taong operasyon sa China at maraming mga pag -update, ang aba ay nagbago sa bersyon 1.8.n, na nagtatampok ng isang matatag na hanay ng mga pag -andar. Kasama dito ang player kumpara sa mga tugma ng CPU, pag-play ng network, mode ng manonood, mga kakayahan sa pag-replay, paglikha ng mapa, pagbuo ng legion, mga listahan ng kaibigan, at in-game chat, tinitiyak ang isang pabago-bago at nakakaakit na karanasan sa paglalaro.