Empire War Conquest (WOE), gerçek zamanlı rekabetçi (PVP) eyleminde gelişen büyüleyici gerçek zamanlı bir strateji (RTS) mobil oyunudur. Vay canına, bir oyuncu bir maç başlatır ve başkalarını kafa kafaya katılmaya ve savaşmaya davet eder. Her türlü birim ve binayı manuel olarak kontrol etme yeteneği ile oyuncular, stratejik manevralarında eşi görülmemiş bir özgürlük seviyesine sahiptir.
Oyun, Çin, Japonya, İran, Cermen, Moğol, Gotik, Maya ve daha fazlası dahil olmak üzere ortaçağ çağlarından 18 güçlü imparatorluğu titizlikle simüle ediyor. Her imparatorluk, zengin bir çeşitlilik ve strateji katmanı ekleyerek 8 tip normal birim ve 1 benzersiz birime sahiptir. Kılıççılar, pikemenler, okçular, ışık süvarileri ve Koç gibi düzenli birimler imparatorluklar arasında tutarlı kalırken, Moğolistan'ın binicileri, Pers'in savaş filleri ve İspanya'nın fatihleri gibi benzersiz birimler - farklı taktik avantajlar sağlar.
Binalar, her biri belirli amaçlara hizmet veren kuleler, kuleler, kaleler ve demirci dükkanları gibi yapılarla küstah önemli bir rol oynamaktadır. Örneğin, bir kule, 5 çiftçi tarafından yönetildiğinde, bir taret düşman binalarını yıkmaya odaklanırken, 6 ok barajını açığa çıkarabilir.
Varlıktaki her imparatorluk, kendi güçlü ve zayıf yönleriyle birlikte gelir ve oyuncuları kapsamlı bir anlayış için oyuna girmeye teşvik eder. Dikkate değer örnekler arasında, ev inşa etmeye ve süvari için azaltılmış kaynak maliyetlerinin tadını çıkarmaya ihtiyaç duymayan Hunlar ve güçlü ama yavaş hareket eden savaşçılarıyla ünlü Cermenler sayılabilir.
Çekirdek oyun, aynı anda üç kritik yönü yönetmek etrafında döner: çiftçi üretimini ve kaynak toplanmasını en üst düzeye çıkararak, düşman birimlerini erken bir avantaj elde etmek için taciz ederek ve nihayetinde rakiplerinizi yok ederek ekonominizi geliştirmek. İşbirliği anahtardır, oyuncular sayısal olarak üstün düşmanları geride bırakmak ve savunmasız, yüksek hassas birimleri korumak için lejyonlar oluşturur. Birim tezgahları anlamak ve ekip çalışmasını teşvik etmek, pikemen karşı süvariler, süvariler karşı okçular ve slave'in süvarilere karşı deve yolculuğu gibi benzersiz tezgahlar gibi dinamiklerle esastır.
Kazık kaynak yönetimi gıda ve altın içerir, teknolojik gelişmeler oyuncuların karanlık çağlardan feodal ve kale çağlarından İmparator dönemine ilerlemelerini sağlar ve yol boyunca yeni binaların ve birimlerin kilidini açar. Oyun, gelişim ve erken çatışmaları vurgulayan normal mod ve oyuncuların İmparator döneminde acil, yoğun savaşlar için geniş kaynaklarla başladığı İmparatorluk Ölüm Emme Modu da dahil olmak üzere farklı oyun stillerine hitap etmek için çeşitli modlar sunuyor.
Çin'de dört yıllık operasyondan ve çok sayıda güncellemeden sonra, vahşi bir dizi işlevsellik içeren 1.8.n sürümüne dönüştü. Bunlar arasında oyuncu ve CPU maçları, ağ oyunu, seyirci modu, tekrar özellikleri, harita oluşturma, lejyon oluşumu, arkadaş listeleri ve oyun içi sohbeti de dinamik ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sağlar.