Ekscytujące wiadomości pojawiły się o niezapowiedzianym przeróbce *The Elder Scrolls IV: Oblivion *, udostępnionych przez stronę MP1st. Te intrygujące szczegóły podobno pochodzą ze strony internetowej portfolio nienazwanego programisty w Virtuos Studio, a nie z typowych osób z branży. Projekt, napędzany Unreal Engine 5, obiecuje kompleksowe ponowne wyobrażenie klasycznej gry.
Według portfela byłego pracownika wirtuosu, remake będzie zawierał znaczne przegląd w kilku kluczowych obszarach. Mechaniki, takie jak wytrzymałość, ukrycie, blokowanie ataku, łucznictwo, reakcje uszkodzeń i interfejs użytkownika są ustawione na główne aktualizacje. Na przykład odnowiona mechanika blokowania jest inspirowana grami SoulSlike, mającą na celu rozwiązanie słabego i mało inspirującego systemu blokowania oryginału. System obliczania uszkodzeń zostanie również przerobiony, aby uwzględnić widoczne reakcje na trafienie, dzięki czemu walka jest bardziej dynamiczna i zaangażowana. Oczekuje się, że mechanika wytrzymałości będzie bardziej przyjazna dla użytkownika, a zarówno interfejs użytkownika, jak i systemy łucznicze zostaną zmodernizowane w celu dostosowania się do obecnych trendów do gier.
MP1st spekuluje, że to, co początkowo zostało zaplanowane jako prosty remaster-wyróżniony przez wyciek dokumentów Microsoft-przekształciło się w pełnoprawny przeróbkę. Publikacja dotarła do jej źródeł, które potwierdziły, że remake * Oblivion * nie zostanie zaprezentowany podczas nadchodzącego programistów_direct. Istnieją jednak szepty, których możemy nie musieć długo czekać, a plotki wskazują na potencjalne wydanie w tym roku.