ชุมชน Speedrunning กำลังต่อสู้กับปรากฏการณ์ที่ทำให้งง: ดูเหมือนว่า Super Nintendo Entertainment System (SNES) กำลังเล่นเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น การสังเกตที่น่าสนใจนี้ถูกนำมาให้กับผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ทำให้เกิดการอภิปรายทั่วโลกเกม ทฤษฎีแสดงให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกอาจทำงานได้ดีกว่าตอนที่พวกเขารีดสายการผลิตครั้งแรกในปี 1990 ด้วยเกมยอดนิยมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox อาจได้รับประโยชน์จากการเพิ่มที่ไม่คาดคิดนี้
ความคิดที่ว่าคอนโซลเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เมื่อเวลาผ่านไปอาจฟังดูไกล แต่การวิจัยของเซซิลเป็นส่วนประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบต่อความผิดปกตินี้: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการระบุว่าการประมวลผลสัญญาณดิจิตอลของ APU (DSP) ทำงานที่ 32,000Hz ซึ่งควบคุมโดย Resonator เซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลขเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิซึ่งนำไปสู่ความผันผวนในการประมวลผลเสียงและดังนั้นความเร็วของเกม
การสอบสวนของเซซิลเปลี่ยนไปอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อเขาสังเกตเห็นอัตรา DSP ที่สูงกว่าที่คาดไว้และต่อมาขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูลจากหน่วยของพวกเขา คำตอบทั้งหมดมากกว่า 140 รายการเผยให้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของอัตรา DSP เมื่อเวลาผ่านไป ตัวอย่างเช่นตัวเลข DSP เฉลี่ยที่บันทึกไว้ในปี 2550 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในขณะที่การค้นพบล่าสุดของเซซิลแนะนำโดยเฉลี่ย 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิสามารถมีอิทธิพลต่ออัตราเหล่านี้การเปลี่ยนแปลงที่สังเกตมีความสำคัญเกินกว่าที่จะนำมาประกอบกับปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเท่านั้น
ในโพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil ได้แบ่งปันข้อมูลโดยละเอียดแสดงให้เห็นว่าอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz โดยเพิ่มขึ้น 8Hz จากสภาพแวดล้อมที่เย็นสู่ความอบอุ่น ช่วงของอัตรา DSP ที่อบอุ่นครอบคลุมตั้งแต่ 31,965 ถึง 32,182Hz ซึ่งเป็นรูปแบบ 217Hz สิ่งนี้นำไปสู่คำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับสาเหตุที่อุณหภูมิมีผลกระทบน้อยกว่าที่คาดไว้และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม ดังที่เซซิลกล่าวไว้ว่า "เรายังไม่รู้เลย"
ในขณะที่สาเหตุที่แน่นอนของปรากฏการณ์นี้ยังไม่ชัดเจนเซซิลยอมรับว่าการวิจัยเพิ่มเติมเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อทำความเข้าใจว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงเกมเร็วขึ้นเท่าใดและปัจจัยใดที่ผลักดันการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ข้อมูลประวัติศาสตร์จากทศวรรษแรกของคอนโซลนั้นหายากทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามในขณะที่ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างามด้วยประสิทธิภาพของมันอาจจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
การพัฒนานี้มีความหมายที่สำคัญสำหรับชุมชนที่เร่งความเร็ว หาก SPC700 กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้มันก็สามารถลดเวลาโหลดได้ในทางทฤษฎีและปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของเกม ตัวอย่างเช่นความเร็วของ Super Mario World ในปี 2025 อาจแตกต่างจากหนึ่งในปี 1990 ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ดมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วเกมภาพไม่ได้ตรงและแม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดความแตกต่างอาจน้อยกว่าหนึ่งวินาที
การวิจัยของชุมชน Speedrunning ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ฉันทามติก็คือผู้เล่นมีความกังวลเพียงเล็กน้อยในตอนนี้ ในขณะที่เซซิลยังคงเจาะลึกลงไปในความลึกลับของ SNES คอนโซลยังคงเป็นประวัติศาสตร์ที่รักของเกมที่น่ารัก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมรดกที่ยั่งยืนของ SNES คุณสามารถสำรวจว่ามันอยู่ในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล