Speedrunning topluluğu şaşırtıcı bir fenomenle boğuşuyor: Super Nintendo Entertainment Sisteminin (SNES) yaşlandıkça oyunları daha hızlı çalıştırdığı anlaşılıyor. Bu ilgi çekici gözlem ilk olarak Şubat ayı başlarında Bluesky kullanıcısı Alan Cecil (@Tas.bot) tarafından oyun dünyasında tartışmalara yol açtı. Teori, dünya çapında satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin, Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi popüler oyunların potansiyel olarak bu beklenmedik destekten yararlanmasıyla 1990'larda üretim hatlarını ilk kez yuvarladıklarından daha iyi performans gösterebileceğini gösteriyor.
Bir oyun konsolunun zaman içinde performansını iyileştirebileceği fikri çok zor olabilir, ancak Cecil'in araştırması bu anormallikten sorumlu olabilecek belirli bir bileşene işaret eder: SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700. Resmi Nintendo spesifikasyonlarına göre, APU'nun dijital sinyal işleme (DSP), 24.576MHz'de çalışan bir seramik rezonatör tarafından düzenlenen 32.000Hz'de çalışır. Bununla birlikte, retro konsol meraklıları, bu rakamların sıcaklık gibi çevresel faktörlere göre değişebileceğini, ses işlemede dalgalanmalara ve sonuç olarak oyun hızına yol açabileceğini belirtmişlerdir.
Cecil'in soruşturması, beklenenden daha yüksek DSP oranlarını fark ettiğinde daha derin bir dönüş yaptı ve daha sonra SNES sahiplerinden birimlerinden veri kaydetmelerini istedi. Toplam 140'ın üzerinde yanıtlar, DSP oranlarında zaman içinde tutarlı bir artış ortaya koymuştur. Örneğin, 2007'de kaydedilen ortalama DSP numaraları 32.040Hz, Cecil'in son bulguları ortalama 32.076Hz olduğunu göstermektedir. Sıcaklık bu oranları etkileyebilirken, gözlemlenen değişiklikler sadece çevresel faktörlere atfedilemeyecek kadar önemlidir.
Bluesky Post'ta Cecil, SNES DSP oranının ortalama 32.076Hz olduğunu gösteren ayrıntılı verileri paylaştı ve soğuktan sıcak ortamlara 8Hz artışla. Sıcak DSP oranları aralığı, 217Hz varyasyon olan 31.965 ila 32.182Hz arasındadır. Bu, sıcaklığın neden beklenenden daha az etkisi olduğu ve bu değişikliklerin oyunu nasıl etkileyebileceğine dair ilginç sorulara yol açar. Cecil'in belirttiği gibi, "Henüz bilmiyoruz."
Bu fenomenin kesin nedeni belirsizliğini korumakla birlikte, Cecil, SNES'in oyun sesini ne kadar hızlı işlediğini ve bu değişiklikleri hangi faktörleri yönlendirdiğini anlamak için daha fazla araştırmanın gerekli olduğunu kabul eder. Konsolun ilk on yılındaki tarihsel veriler azdır, bu da kesin sonuçlar çıkarmayı zorlaştırır. Bununla birlikte, SNES 35. yıldönümüne yaklaştıkça, performansı muhtemelen zaman içinde iyileşerek zarif bir şekilde yaşlanıyor gibi görünüyor.
Bu gelişmenin hızlanma topluluğu için önemli etkileri vardır. SPC700 gerçekten de sesi istenenden daha hızlı işliyorsa, yük sürelerini teorik olarak kısaltabilir ve oyun performansını değiştirebilir. Örneğin, 2025'te Super Mario World'ün bir speedrun'u 1990'daki birinden farklı olabilir ve potansiyel olarak onlarca yıllık liderlik sıralamasını etkileyebilir. Bununla birlikte, görsel oyun hızı üzerindeki etki doğrudan değildir ve en aşırı koşullar altında bile fark bir saniyeden az olabilir.
Speedrunning topluluğunun araştırması hala ilk aşamalarında, ancak fikir birliği, oyuncuların şimdilik endişelenecek çok az şeyleri. Cecil, SNES'in gizemlerini araştırmaya devam ederken, konsol sevgili bir oyun tarihi parçası olmaya devam ediyor ve görünüşte 30'larında hareket ettikçe her zamankinden daha iyi performans gösteriyor. SNES'in kalıcı mirası hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesinde nerede olduğunu keşfedebilirsiniz.