De SpeedRunning -gemeenschap worstelt met een raadselachtig fenomeen: het lijkt erop dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) spellen sneller uitvoert naarmate het ouder wordt. Deze intrigerende observatie werd eerst aan het licht gebracht door Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@tas.bot) begin februari, waardoor discussies in de gamingwereld werden opgeroepen. De theorie suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu beter presteren dan toen ze in de jaren negentig voor het eerst productielijnen rolden, met populaire games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox die mogelijk profiteert van deze onverwachte boost.
Het idee dat een spelconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component die mogelijk verantwoordelijk is voor deze afwijking: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties werkt de APU's Digital Signal Processing (DSP) op 32.000 Hz, gereguleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze cijfers kunnen variëren op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur, wat leidt tot schommelingen in audioverwerking en bijgevolg spelsnelheid.
Het onderzoek van Cecil nam een diepere wending toen hij hoger dan verwachte DSP-tarieven opmerkte en vervolgens SNES-eigenaren vroeg om gegevens van hun eenheden te registreren. De antwoorden, in totaal meer dan 140, onthulden een consistente toename van de DSP -snelheden in de tijd. De gemiddelde DSP -nummers die in 2007 werden geregistreerd, bedroeg bijvoorbeeld ongeveer 32.040Hz, terwijl de recente bevindingen van Cecil een gemiddelde van 32.076 Hz suggereren. Hoewel temperatuur deze snelheden kan beïnvloeden, zijn de waargenomen veranderingen te belangrijk om uitsluitend aan omgevingsfactoren te worden toegeschreven.
In een follow-up bluesky-post deelde Cecil gedetailleerde gegevens waaruit bleek dat de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz is, met een toename van 8Hz van koude naar warme omgevingen. Het bereik van warme DSP -tarieven spannen van 31.965 tot 32.182Hz, een variatie van 217Hz. Dit leidt tot intrigerende vragen over waarom temperatuur een mindere impact heeft dan verwacht en hoe deze veranderingen de gameplay kunnen beïnvloeden. Zoals Cecil opmerkte: "We weten het niet."
Hoewel de exacte oorzaak van dit fenomeen onduidelijk blijft, erkent Cecil dat verder onderzoek nodig is om te begrijpen hoeveel sneller de SNES game audio verwerkt en welke factoren deze veranderingen drijven. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Naarmate de SNE's zijn 35e verjaardag nadert, lijkt het echter gracieus ouder te zijn, met zijn prestaties die in de loop van de tijd mogelijk verbetert.
Deze ontwikkeling heeft belangrijke implicaties voor de SpeedRunning -gemeenschap. Als de SPC700 inderdaad sneller audio verwerkt dan bedoeld, kan deze de laadtijden theoretisch verkorten en de spelprestaties wijzigen. Een speedrun van Super Mario World in 2025 kan bijvoorbeeld in 1990 verschillen van één, wat mogelijk van invloed is op decennia van ranglijsten. De impact op de visuele spelsnelheid is echter niet direct, en zelfs onder de meest extreme omstandigheden kan het verschil minder dan een seconde zijn.
Het onderzoek van de SpeedRunning Community bevindt zich nog in een vroeg stadium, maar de consensus is dat spelers zich nu weinig zorgen maken. Terwijl Cecil blijft verdiepen in de mysteries van de SNES, blijft de console een geliefd stuk gamegeschiedenis, dat schijnbaar beter dan ooit presteert terwijl het door zijn 30s gaat. Voor meer informatie over de duurzame erfenis van de SNES, kunt u onderzoeken waar het staat op de lijst met best verkopende consoles aller tijden.