La comunità di Speedrunning è alle prese con un fenomeno sconcertante: sembra che il Super Nintendo Entertainment System (SNES) stia eseguendo giochi più velocemente mentre invecchia. Questa intrigante osservazione è stata portata alla luce dall'utente Bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) all'inizio di febbraio, scatenando discussioni in tutto il mondo dei giochi. La teoria suggerisce che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute in tutto il mondo potrebbero ora esibirsi meglio di quando hanno lanciato per la prima volta le linee di produzione negli anni '90, con giochi popolari come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox potenzialmente beneficiando di questo impulso inaspettato.
L'idea che una console di gioco potrebbe migliorare le sue prestazioni nel tempo potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica un componente specifico che potrebbe essere responsabile di questa anomalia: l'Unità di elaborazione audio di SNES (APU) SPC700. Secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, l'elaborazione del segnale digitale dell'APU (DSP) opera a 32.000 Hz, regolato da un risonatore ceramico in esecuzione a 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno notato che queste cifre possono variare in base a fattori ambientali come la temperatura, portando a fluttuazioni nell'elaborazione audio e, di conseguenza, velocità di gioco.
L'indagine di Cecil ha preso una svolta più profonda quando ha notato tassi DSP più elevati del previsto e successivamente ha chiesto ai proprietari di SNES di registrare i dati dalle loro unità. Le risposte, oltre 140 in totale, hanno rivelato un aumento costante dei tassi DSP nel tempo. Ad esempio, i numeri DSP medi registrati nel 2007 erano di circa 32.040Hz, mentre i recenti risultati di Cecil suggeriscono una media di 32.076Hz. Mentre la temperatura può influenzare questi tassi, le variazioni osservate sono troppo significative per essere attribuite esclusivamente ai fattori ambientali.
In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso dati dettagliati che mostrano che la frequenza DSP SNES ha una media di 32.076Hz, con un aumento di 8Hz da ambienti freddi a quelli caldi. La gamma di velocità di DSP calde si estende da 31.965 a 32.182Hz, una variazione di 217Hz. Ciò porta a domande intriganti sul perché la temperatura abbia un impatto minore del previsto e su come questi cambiamenti potrebbero influenzare il gameplay. Come notò Cecil, "Non lo sappiamo ancora."
Mentre la causa esatta di questo fenomeno rimane poco chiara, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per capire quanto più velocemente lo SNES sta elaborando l'audio del gioco e quali fattori stanno guidando questi cambiamenti. I dati storici del primo decennio della console sono scarsi, rendendo difficile trarre conclusioni definitive. Tuttavia, mentre lo SNES si avvicina al suo 35 ° anniversario, sembra invecchiare con grazia, con le sue prestazioni che potrebbero migliorare nel tempo.
Questo sviluppo ha implicazioni significative per la comunità Speedrunning. Se l'SPC700 sta effettivamente elaborando l'audio più veloce del previsto, potrebbe teoricamente ridurre i tempi di caricamento e modificare le prestazioni del gioco. Ad esempio, uno speedrun di Super Mario World nel 2025 potrebbe differire da uno nel 1990, potenzialmente colpendo decenni di classifiche di classifica. Tuttavia, l'impatto sulla velocità del gioco visivo non è diretto e anche nelle condizioni più estreme, la differenza potrebbe essere inferiore a un secondo.
La ricerca della comunità di Speedrunning è ancora nelle sue prime fasi, ma il consenso è che per ora i giocatori hanno poco di cui preoccuparsi. Mentre Cecil continua a approfondire i misteri dello SNES, la console rimane un amato pezzo di storia di gioco, apparentemente esibendosi meglio che mai mentre si muove attraverso i 30 anni. Per ulteriori informazioni sull'eredità duratura di SNES, puoi esplorare dove si classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.