Społeczność SpeedRunning zmaga się z zagadkowym zjawiskiem: wygląda na to, że Super Nintendo Entertainment System (SNES) szybciej uruchamia gry. Ta intrygująca obserwacja została po raz pierwszy ujawniona przez Bluesky'ego użytkownika Alan Cecil (@tas.bot) na początku lutego, wywołując dyskusje w całym świecie gier. Teoria sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie może teraz osiągnąć lepsze wyniki niż wtedy, gdy po raz pierwszy zrzuciły linie produkcyjne w latach 90., z popularnymi grami, takimi jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox potencjalnie korzystający z tego nieoczekiwanego wzmocnienia.
Pojęcie, że konsola do gier może z czasem poprawić swoją wydajność, może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny za tę anomalię: SNES Audio Processing Unit (APU) SPC700. Według oficjalnych specyfikacji Nintendo, cyfrowe przetwarzanie sygnału APU (DSP) działa przy 32 000 Hz, regulowane przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że liczby te mogą się różnić w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura, prowadząc do wahań przetwarzania dźwięku, a tym samym prędkości gry.
Dochodzenie Cecila przybrało głębszy zwrot, gdy zauważył wyższe niż oczekiwane wskaźniki DSP, a następnie poprosił właścicieli SNES o rejestrowanie danych z ich jednostek. Odpowiedzi, w sumie ponad 140, wykazały stały wzrost stawek DSP w czasie. Na przykład średnie liczby DSP zarejestrowane w 2007 r. Wyniosły około 32 040 Hz, podczas gdy ostatnie ustalenia Cecila sugerują średnio 32 076 Hz. Podczas gdy temperatura może wpływać na te wskaźniki, zaobserwowane zmiany są zbyt znaczące, aby można je było przypisać wyłącznie czynnikom środowiskowym.
W kolejnym poście Bluesy Cecil udostępnił szczegółowe dane pokazujące, że szybkość SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, przy wzroście o 8 Hz z zimnego do ciepłego środowiska. Zakres ciepłych stawek DSP obejmuje od 31 965 do 32 182 Hz, zmienność 217 Hz. Prowadzi to do intrygujących pytań o to, dlaczego temperatura ma mniejszy wpływ niż oczekiwano i jak zmiany te mogą wpłynąć na rozgrywkę. Jak zauważył Cecil: „Nie wiemy.
Chociaż dokładna przyczyna tego zjawiska pozostaje niejasna, Cecil przyznaje, że konieczne są dalsze badania, aby zrozumieć, o ile SNES przetwarza dźwięk gry i jakie czynniki napędzają te zmiany. Dane historyczne z pierwszej dekady konsoli są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków. Jednak gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, wydaje się, że starzeje się z wdziękiem, a jego wydajność może się poprawić z czasem.
Rozwój ten ma znaczące implikacje dla społeczności SpeedRunning. Jeśli SPC700 rzeczywiście przetwarza dźwięk szybciej niż zamierzony, może teoretycznie skrócić czas ładowania i zmienić wydajność gry. Na przykład prędkość Super Mario World w 2025 r. Może różnić się od jednego w 1990 r., Potencjalnie wpływając na dziesięciolecia rankingów tabeli liderów. Jednak wpływ na wizualną prędkość gry nie jest bezpośredni, a nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach różnica może być mniejsza niż sekunda.
Badania społeczności SpeedRunning są wciąż na wczesnym etapie, ale konsensus jest taki, że gracze na razie nie mają się o co martwić. Gdy Cecil nadal zagłębia się w tajemnice SNES, konsola pozostaje ukochaną historią gier, najwyraźniej osiągając lepszy niż kiedykolwiek, gdy porusza się przez trzydziestych. Aby uzyskać więcej informacji na temat trwałego spuścizny SNES, możesz zbadać, gdzie plasuje się na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.